Ohne groß Ahnung zu haben, würde ich die Sache über NifSkope angehen. Du öffnest eine Einhandwaffe in NifSkope und in einem zweiten NifSkope-Fenster den Zweihänder. Du löschst die Meshes der Einhandwaffe raus (die kompletten NiTriStrips - dürften im Falle des Einhänders immer zwei sein, Scheide und Schwert) und kopierst den Zweihänder hinein. Dann musst du unter bhkCollisionObject nur noch Länge und Position der Kollision anpassen. Ich kann mir jedenfalls vorstellen, dass das funktioniert.