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Thema: TES4QLOD - Licht ins Dunkel ?

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Das CS erstellt die LOD-Objekte anhand des Worldspaces, unabhängig davon, ob man ein dort änderndes Plugin angeworfen hat oder nicht. Was die Bäume angeht, die werden wahrscheinlich durch das kleine Kreuzchen ganz oder gar nicht erstellt, soll heißen, bei Update Distant LOD Data kann man ein Kreuz setzen bei Trees setzen, das standardmäßig an ist, aber das könntest Du ja theoretisch ausmachen, dann werden aber gar keine Bäume erstellt.

    Du kannst die Objekte doch mit dem CS erstellen und dann die anderen einfach löschen. Die betreffenden Dateien liegen im Ordner Data\DistantLOD und haben den Zellennamen sowie
    die Worldspace-ID im Dateinamen.
    Geändert von Rung (05.03.2008 um 22:06 Uhr)

  2. #2
    Danke für Deine Hilfe Rung.

    Wir haben eine durchaus passable andere Lösung gefunden: TES4Edit
    Bisher hat sich folgende Vorgehensweise bei uns als günstig erwiesen:
    - mit TES4Edit die im CS gelöschten Bäume vom VWD-Tag befreien,
    - mit TES4Gecko den Worldspace moven,
    - danach mit TES4Edit die VWD-LOD erstellen.
    TES4Edit erstellt auch problemlos die VWD-LOD für mehrere Mods gleichzeitig, so dass eigentlich jeder entsprechend seiner Modliste seine individuelle VWD-LOD erstellen kann. Selbst eigene Mesh-Dateien, die ein Far-Modell besitzen, werden hinterher sauber angezeigt. Und die Bäume haben ihren richtigen Farbton. Ein Klasse-Tool.

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