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Ergebnis 1 bis 2 von 2

Thema: Ein Paar Skript-Fragen

  1. #1

    Ein Paar Skript-Fragen

    Is nix besonderes aber wär doch gut zu wissen. Und zwar zum einen: Wie kann man wenn man bei einer eigenen rasse die rassenboni-abgeändert hat die bei einem schon gespielten charakter updaten (also ne bessere version als des RaceMenu)?

    Des andere Ist eher unnwichtig, aber würd mir beim modden schon helfen, da ich wenn ich neue rüstungen/waffen ins spiel bring gerne auch so mitleveln lass selbst wenn man sie schon hat (wie des "QuestAwardLeveler"-PI) aber meine Lösung funktioniert zwar toll, aber is mir etwas lang geraten. Bei einem Rüstungsset mit 6 Teilen, von denen es wiederum für die Levels 6 verschiedene Versionen gibt, ist mein Quest-Script schon 261 Zeilen lang:
    Code:
    scn aashadowruestungLVLquestSCRIPT
    
    short boots
    short cuirass
    short gautlets
    short greaves
    short helmet
    short shield
    short skirt
    
    short boots1
    short boots2
    short boots3
    short boots4
    
    short cuirass1
    short cuirass2
    short cuirass3
    short cuirass4
    
    short gautlets1
    short gautlets2
    short gautlets3
    short gautlets4
    
    short greaves1
    short greaves2
    short greaves3
    short greaves4
    
    short helmet1
    short helmet2
    short helmet3
    short helmet4
    
    short shield1
    short shield2
    short shield3
    short shield4
    
    short skirt1
    short skirt2
    short skirt3
    short skirt4
    
    short ruecktausch
    
    begin gamemode
    	if getstage aashadowruestungLVLquest < 10
    		return
    	endif
    
    	if getstage aashadowruestungLVLquest == 10
    		if boots == 0
    			if boots1 == 0 && player.getitemcount aashadowboots == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowboots 1
    				player.additem aashadowboots1 1
    				set boots1 to 1
    			endif
    			if boots2 == 0 && player.getitemcount aashadowboots1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowboots1 1
    				player.additem aashadowboots2 1
    				set boots1 to 1
    			endif
    			if boots3 == 0 && player.getitemcount aashadowboots2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowboots2 1
    				player.additem aashadowboots3 1
    				set boots1 to 1
    			endif
    			if boots4 == 0 && player.getitemcount aashadowboots3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowboots3 1
    				player.additem aashadowboots4 1
    				set boots1 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowboots4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowboots4 1
    				player.additem aashadowboots5 1
    				set boots to 1
    			endif
    		endif
    
    		if cuirass == 0
    			if cuirass1 == 0 && player.getitemcount aashadowcuirass == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowcuirass 1
    				player.additem aashadowcuirass1 1
    				set cuirass1 to 1
    			endif
    			if cuirass2 == 0 && player.getitemcount aashadowcuirass1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowcuirass1 1
    				player.additem aashadowcuirass2 1
    				set cuirass2 to 1
    			endif
    			if cuirass3 == 0 && player.getitemcount aashadowcuirass2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowcuirass2 1
    				player.additem aashadowcuirass3 1
    				set cuirass3 to 1
    			endif
    			if cuirass4 == 0 && player.getitemcount aashadowcuirass3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowcuirass3 1
    				player.additem aashadowcuirass4 1
    				set cuirass4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowcuirass4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowcuirass4 1
    				player.additem aashadowcuirass5 1
    				set cuirass to 1
    			endif
    		endif
    
    		if gautlets == 0
    			if gautlets1 == 0 && player.getitemcount aashadowgautlets == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowgautlets 1
    				player.additem aashadowgautlets1 1
    				set gautlets1 to 1
    			endif
    			if gautlets2 == 0 && player.getitemcount aashadowgautlets1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowgautlets1 1
    				player.additem aashadowgautlets2 1
    				set gautlets2 to 1
    			endif
    			if gautlets3 == 0 && player.getitemcount aashadowgautlets2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowgautlets2 1
    				player.additem aashadowgautlets3 1
    				set gautlets3 to 1
    			endif
    			if gautlets4 == 0 && player.getitemcount aashadowgautlets3 == 1 && player.getlevel >= 15 
    				player.removeitem aashadowgautlets3 1
    				player.additem aashadowgautlets4 1
    				set gautlets4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowgautlets4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowgautlets4 1
    				player.additem aashadowgautlets5 1
    				set gautlets to 1
    			endif
    		endif
    
    		if greaves == 0
    			if greaves1 == 0 && player.getitemcount aashadowgreaves == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowgreaves 1
    				player.additem aashadowgreaves1 1
    				set greaves1 to 1
    			endif
    			if greaves2 == 0 && player.getitemcount aashadowgreaves1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowgreaves1 1
    				player.additem aashadowgreaves2 1
    				set greaves2 to 1
    			endif
    			if greaves3 == 0 && player.getitemcount aashadowgreaves2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowgreaves2 1
    				player.additem aashadowgreaves3 1
    				set greaves3 to 1
    			endif
    			if greaves4 == 0 && player.getitemcount aashadowgreaves3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowgreaves3 1
    				player.additem aashadowgreaves4 1
    				set greaves4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowgreaves4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowgreaves4 1
    				player.additem aashadowgreaves5 1
    				set greaves to 1
    			endif
    		endif
    
    		if helmet == 0
    			if helmet1 == 0 && player.getitemcount aashadowhelmet == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowhelmet 1
    				player.additem aashadowhelmet1 1
    				set helmet1 to 1
    			endif
    			if helmet2 == 0 && player.getitemcount aashadowhelmet1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowhelmet1 1
    				player.additem aashadowhelmet2 1
    				set helmet2 to 1
    			endif
    			if helmet3 == 0 && player.getitemcount aashadowhelmet2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowhelmet2 1
    				player.additem aashadowhelmet3 1
    				set helmet3 to 1
    			endif
    			if helmet4 == 0 && player.getitemcount aashadowhelmet3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowhelmet3 1
    				player.additem aashadowhelmet4 1
    				set helmet4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowhelmet4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowhelmet4 1
    				player.additem aashadowhelmet5 1
    				set helmet to 1
    			endif
    		endif
    
    		if shield == 0
    			if shield1 == 0 && player.getitemcount aashadowshield == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowshield 1
    				player.additem aashadowshield1 1
    				set shield1 to 1
    			endif
    			if shield2 == 0 && player.getitemcount aashadowshield1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowshield1 1
    				player.additem aashadowshield2 1
    				set shield2 to 1
    			endif
    			if shield3 == 0 && player.getitemcount aashadowshield2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowshield2 1
    				player.additem aashadowshield3 1
    				set shield3 to 1
    			endif
    			if shield4 == 0 && player.getitemcount aashadowshield3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowshield3 1
    				player.additem aashadowshield4 1
    				set shield4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowshield4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowshield4 1
    				player.additem aashadowshield5 1
    				set shield to 1
    			endif
    		endif
    
    		if skirt == 0
    			if skirt1 == 0 && player.getitemcount aashadowskirt == 1 && player.getlevel >= 2
    				player.removeitem aashadowskirt 1
    				player.additem aashadowskirt1 1
    				set skirt1 to 1
    			endif
    			if skirt2 == 0 && player.getitemcount aashadowskirt1 == 1 && player.getlevel >= 6
    				player.removeitem aashadowskirt1 1
    				player.additem aashadowskirt2 1
    				set skirt2 to 1
    			endif
    			if skirt3 == 0 && player.getitemcount aashadowskirt2 == 1 && player.getlevel >= 10
    				player.removeitem aashadowskirt2 1
    				player.additem aashadowskirt3 1
    				set skirt3 to 1
    			endif
    			if skirt4 == 0 && player.getitemcount aashadowskirt3 == 1 && player.getlevel >= 15
    				player.removeitem aashadowskirt3 1
    				player.additem aashadowskirt4 1
    				set skirt4 to 1
    			endif
    			if player.getitemcount aashadowskirt4 == 1 && player.getlevel >= 20
    				player.removeitem aashadowskirt4 1
    				player.additem aashadowskirt5 1
    				set skirt to 1
    			endif
    		endif
    	endif
    
    	if boots == 1 && cuirass == 1 && gautlets == 1 && greaves == 1 && helmet == 1 && shield == 1 && skirt == 1
    		stopquest aashadowruestungLVLquest
    	endif
    
    	if player.getitemcount aashadowgreaves2 == 1 && ruecktausch == 0 && greaves2 == 1 ;des is ne Korrektur für einen schreibfeher im skript der mir erst nacher aufgefallen ist
    		player.removeitem aashadowgreaves2 1
    		player.additem aashadowgreaves1 1
    		set greaves2 to 0
    		set ruecktausch to 1
    	endif
    end
    Deshalb wollt ich mal frage ob mir da jemand nicht eine Möglichkeit sagen kann wie man das "effizienter" gestallten könnte?
    Geändert von Atoom (04.03.2008 um 20:45 Uhr)

  2. #2
    Die shorts sind zu viele. Warum nimmst du nicht eine short für jeden Rüstungsteil und verwenest es so weiter, dass er 6 Zustände annehmen kann?

    Außerdem brauchst du noch eine Abfrage, ob das Rüstungsteil angelegt, um das neue Teil anschließend auszurüsten, sonst wird es mit jeder Aktualisierung wieder abgelegt.
    http://cs.elderscrolls.com/constwiki....php/EquipItem

    Kleiner machen könntest du es, indem du jedem Rpstungsteil ein eigenes, kleines Skript anfertigst, und nicht eines für alle.

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