Ich nehm gar nichts böse

Wenn man einem X-Heading-Marker ne neue ID gibt, ist weder persistent reference noch initially disable ausgewählt. Weil die Referenz nicht persistent ist, weigert sich das CS das Script zu speichern, wenn man den Marker bei einem moveto Befehl benutzt. Und ingame zu sehen ist er natürlich, weil er nicht auf initially disabled steht.
Ich habs ausprobiert.

Das mit der Ratte ist durchaus interessant, ich hatte es irgendwo schon mal gelesen, wusste aber die Einzelheiten nicht mehr so genau. Habe es selbst auch noch nicht benutzt, was sich aber hoffentlich demnächst ändert.