Ah, jetzt sind die Beiträge ja ganz anders als eben...

@Katan: Auf persitent reference und initially disabled bin ich gekommen, weil ich bei meinem ersten versuch nicht einfach einen X-Heading-Marker genommen habe, sondern ein neues Objekt (neue ID) erzeugt habe, und dann ist das eben noch nicht ausgewählt. Das CS weigert sich, dsa Skript zu speichern, und der Marker ist ingame zu sehen.

@Randulf: "Der Marker ist mannshoch"? Also kannst du ihn ingame sehen?