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Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Kaputte Augen (bei Morroblivion NPCs)

  1. #1

    Kaputte Augen (bei Morroblivion NPCs)

    Ok, ich hab da ein Problem...
    Trr Kahs Beschreibung passt ganz gut darauf:
    Zitat Zitat von Trr Kah Beitrag anzeigen
    Ja, leider. Spielt ihr eine Rasse aus einem Plugin, die zwar neue Augentexturen mitbringt, aber auf das Vanilla-Mesh zugreift, sind völlig verschobene Augen das Resultat. Sieht schrecklich aus.
    Da mein Problem aber nichts mit Trr Kahs Mod zu tun haben kann, wollte ich nicht in den Releasthread posten, um das (mit Sicherheit gute) PI nicht in Verruf zu bringen. Und weil ich mir nicht sicher bin, ob das überhaupt der gleiche Fehler ist.

    Bei mir tritt das Problem bisher nur bei Morroblivion-NPCs auf, bisher bei zwei Khajit (beide Geschlechter) und einer Menschin, entweder Kaiserliche oder Bretonin, die kann ich nicht unterscheiden.

    Das Problem ist bisher nach jeder Konvertierung von Morroblivion aufgetreten. Und bei der Menschenfrau auch immer, die beiden Katzen hab ich jetzt erst gefunden. Das einzige PI, das die Augen ändert, ist "VanillaEyesAddon (v1.4)". Das PI enthält eine "eyerighthuman.nif" und eine "eyelefthuman.nif" in meshes\characters\imperial. Heißt das jetzt, dass die Originalaugen überschrieben werden, oder grade nicht?
    Ich habe probehalber die esp deaktiviert, und danach sogar den ganzen omod, aber beides hat keine Veränderung gebracht.

    Kann ich irgendwas dagegen tun? Sollte das Problem nicht eigentlich nur auftreten, wenn sich zwei Kosmetik-PIs stören?

    Hab mich noch nicht so mit den Rassen-Mods beschäftigt. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Und vielleicht kann jemand, der auch Morroblivion hat, mal sagen, ob es nur bei mir auftritt. (Die Teleporterfrau bei der Magiergilde in Caldera ist zB betroffen)

    Hier noch ein Bild:



    EDIT: Oh Gott, bin ich bescheuert? Wieso schriebe ich das denn bei Morrowind rein? Kann das hier bitte ein Mod verschieben?
    Geändert von Grimoa (03.03.2008 um 22:49 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Grimoa Beitrag anzeigen
    Das einzige PI, das die Augen ändert, ist "VanillaEyesAddon (v1.4)". Das PI enthält eine "eyerighthuman.nif" und eine "eyelefthuman.nif" in meshes\characters\imperial. Heißt das jetzt, dass die Originalaugen überschrieben werden, oder grade nicht?
    Das PI benutzt eigene eye meshes und damit... siehe hier:
    http://www.multimediaxis.de/showthre...63#post2015663

  3. #3
    Okay... Die Diskussion in Trr Kahs Thema habe ich inzwischen drei oder vier mal durchgelesen, aber ich versteh es irgendwie nicht.

    Wenn ich einen Texturreplacer benutze (um mal ein Beispiel zu nehmen, von dem ich ein klein wenig verstehe) dann lege ich die Textur in genau den gleichen Pfad, den sie in der bsa auch hatte. Also irgendwie textures\armor\glass\f\cuirass.dds oder so. Wenn ich das mit der archive Invalidation dann hinbekomme, wird die textur dadurch ersetzt.
    Der Pfad meshes\characters\imperial\eyelefthuman.nif sieht für mich genauso aus, deswegen dachte ich, dass dann auch die Augen aus der bsa ersetzt werden.
    Oder nicht?

    Die Sache mit dem Filtern von WB hab ich auch nicht verstanden irgendwie. Es scheint dabei aber darum zu gehen, zwei PIs, die beide neue Augen hinzufügen zusammen zu benutzen. Was bei mir ja gar nicht der Fall ist.
    Also kann es bei mir eigentlich gar nicht bgs "Lieblingsproblem" sein, oder?

    Ich geh das jetzt nochmal durchlesen...

  4. #4
    Zitat Zitat von Grimoa Beitrag anzeigen
    Also kann es bei mir eigentlich gar nicht bgs "Lieblingsproblem" sein, oder?
    Doch, ist es - leider. Der Mod, den DWS gelinkt hat, benutzt den Defaultmesh - sollte also keine Probleme machen. Du mußt dir irgendwoher eine verquarkte Version der Elaborate Eyes eingefangen haben. Modliste?

  5. #5
    Zeig doch mal deine Modliste, vielleicht ist da ja noch mehr, Beautiful People mäßiges...

    Benutzt du denn überhaupt Wrye Bashed Patch.esp? Und hast du nach dem Abschalten besagter Mod den Patch rebuilded (und sichergestellt, dass er nicht die Mod noch in der merge list hat) ?

  6. #6
    Bashed Patch.esp gibt es bei mir, ist aber nicht aktiviert.
    Modliste gibt es heute abend, bin grad in der Uni.

  7. #7
    Ich erlaube mir mal einen Doppelpost, damit ihr das hier auch mitbekommt.

    Meine Ladeliste. Ganz schön unaufgeräumt, fürchte ich...

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Morrowind_ob.esm
    01  Oblivion.esm
    02  Bloodmoon_ob.esm
    03  Tribunal_ob.esm
    04  Francesco's Leveled Creatures-Items Mod.esm
    05  No Lights Flicker.esm
    06  CM Partners.esm
    07  RD-TimeKeeper-v1-3-5minUpdate.esp
    08  NameReplacer-Clothing.esp
    09  ChaseCameraMod.esp
    0A  IshNightEyeToggle.esp
    0B  Reznod_Mannequin.esp
    0C  Expanded Hotkeys and Spell Delete v1.0.esp
    0D  attack and hide medium v2.0.esp
    0E  vjHealthMod.esp  (Version 1)
    0F  Docile Aminals.esp
    10  Lighter Ammo + Better Arrow Speeds.esp
    11  Enhanced Water v2.0 ND.esp
    12  CombatFPSOptimizer.esp
    13  DLCShiveringIsles.esp
    14  Francesco's 10 days respawn time - 1-16 day lenght rescale.esp
    15  Safer Roads v1.0.esp
    16  LightSpellLiteBlue.esp
    17  Francesco's level up mini mod - Slower skills x2.esp
    18  Francesco's Optional Files.esp
    19  Imperial Legion Overhaul.esp  (Version 1.3)
    1A  Dude Wheres My Horse.esp
    1B  CombatAlarm.esp
    1C  Addendum - Horses.esp
    1D  Mounted_Trampling.esp
    1E  HorsesTurnFaster.esp
    1F  talkwithyourhands2.esp
    20  SkillRepairSpell.esp
    21  Reset Your Status Page.esp  (Version 0.0.8)
    22  Thieves Arsenal.esp
    23  PHVanillaEyesAddon.esp
    24  horse stay put 1.0.esp
    25  Slof's Horses Base.esp
    26  Better Hand to Hand.esp
    27  Visually Enchanted 2.1.esp
    28  Visually Enchanted Shock 3.esp
    29  Clothes Consistency.esp
    2A  SS-GenderIndependentClothing v1.0.esp
    2B  RealisticFlora.esp  (Version 2.7.0)
    2C  P1DanywhereSittable.esp
    2D  Mud Crabs!.esp
    2E  Better_Water-1830.esp
    2F  SilverwareWeapons.esp
    30  Travelers' Cloaks.esp
    31  wd purse of wonders.esp
    32  Better Redguard v2.esp
    33  SupremeMagicka.esp  (Version 0.76)
    34  SM_EnableCharmChameleon.esp  (Version 0.70)
    35  SM_EnchantStaff.esp  (Version 0.70)
    36  SM_NoPoisonLevitationEffects.esp  (Version 0.70)
    37  SM_NoSpellLights.esp  (Version 0.70)
    38  SM_UnlockSpells.esp  (Version 0.70)
    39  SM_EnableRestoreEnchanting.esp  (Version 0.76)
    3A  better_life_detect.esp
    3B  -No-_persistant_enchantment_glow_fix-1843.esp
    3C  X-Ray Detect.esp
    3D  Is It Safe.esp
    3E  Female Steel Armor.esp
    3F  soulgems.esp
    40  RenGuardOverhaul.esp
    41  ActorsInMadness.esp
    42  actors_in_charge.esp
    43  EFGAddPose.esp
    44  OSR_pose.esp
    45  Seph's new animations.esp
    46  Andrews_No_Quest_Items-6729.esp
    47  StandingJOJO.esp
    48  JOJOeffect.esp
    49  Unhide_amulets.esp
    4A  CNME Bloodmoon v1.0.esp
    4B  Faces_of_Seyda_Neen.esp
    4C  CM Partners.esp
    4D  Foryn_Gilnith_Partner.esp
    4E  Morroblivion_guild_and_gondola_transport.esp
    4F  Morroblivion_Interventions.esp
    50  Gri_Halbork.esp
    51  CNME v1.2.esp
    52  Shield on Back 3.1.esp

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