Ok, ich hab da ein Problem...
Trr Kahs Beschreibung passt ganz gut darauf:
Zitat von Trr Kah
Ja, leider. Spielt ihr eine Rasse aus einem Plugin, die zwar neue Augentexturen mitbringt, aber auf das Vanilla-Mesh zugreift, sind völlig verschobene Augen das Resultat. Sieht schrecklich aus.
...
Da mein Problem aber nichts mit Trr Kahs Mod zu tun haben kann, wollte ich nicht in den Releasthread posten, um das (mit Sicherheit gute) PI nicht in Verruf zu bringen. Und weil ich mir nicht sicher bin, ob das überhaupt der gleiche Fehler ist.
Bei mir tritt das Problem bisher nur bei Morroblivion-NPCs auf, bisher bei zwei Khajit (beide Geschlechter) und einer Menschin, entweder Kaiserliche oder Bretonin, die kann ich nicht unterscheiden.
Das Problem ist bisher nach jeder Konvertierung von Morroblivion aufgetreten. Und bei der Menschenfrau auch immer, die beiden Katzen hab ich jetzt erst gefunden. Das einzige PI, das die Augen ändert, ist "VanillaEyesAddon (v1.4)". Das PI enthält eine "eyerighthuman.nif" und eine "eyelefthuman.nif" in meshes\characters\imperial. Heißt das jetzt, dass die Originalaugen überschrieben werden, oder grade nicht?
Ich habe probehalber die esp deaktiviert, und danach sogar den ganzen omod, aber beides hat keine Veränderung gebracht.
Kann ich irgendwas dagegen tun? Sollte das Problem nicht eigentlich nur auftreten, wenn sich zwei Kosmetik-PIs stören?
Hab mich noch nicht so mit den Rassen-Mods beschäftigt. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Und vielleicht kann jemand, der auch Morroblivion hat, mal sagen, ob es nur bei mir auftritt. (Die Teleporterfrau bei der Magiergilde in Caldera ist zB betroffen)
Hier noch ein Bild:
EDIT: Oh Gott, bin ich bescheuert? Wieso schriebe ich das denn bei Morrowind rein? Kann das hier bitte ein Mod verschieben?
Das einzige PI, das die Augen ändert, ist "VanillaEyesAddon (v1.4)". Das PI enthält eine "eyerighthuman.nif" und eine "eyelefthuman.nif" in meshes\characters\imperial. Heißt das jetzt, dass die Originalaugen überschrieben werden, oder grade nicht?
Okay... Die Diskussion in Trr Kahs Thema habe ich inzwischen drei oder vier mal durchgelesen, aber ich versteh es irgendwie nicht.
Wenn ich einen Texturreplacer benutze (um mal ein Beispiel zu nehmen, von dem ich ein klein wenig verstehe) dann lege ich die Textur in genau den gleichen Pfad, den sie in der bsa auch hatte. Also irgendwie textures\armor\glass\f\cuirass.dds oder so. Wenn ich das mit der archive Invalidation dann hinbekomme, wird die textur dadurch ersetzt.
Der Pfad meshes\characters\imperial\eyelefthuman.nif sieht für mich genauso aus, deswegen dachte ich, dass dann auch die Augen aus der bsa ersetzt werden.
Oder nicht?
Die Sache mit dem Filtern von WB hab ich auch nicht verstanden irgendwie. Es scheint dabei aber darum zu gehen, zwei PIs, die beide neue Augen hinzufügen zusammen zu benutzen. Was bei mir ja gar nicht der Fall ist.
Also kann es bei mir eigentlich gar nicht bgs "Lieblingsproblem" sein, oder?
Also kann es bei mir eigentlich gar nicht bgs "Lieblingsproblem" sein, oder?
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Doch, ist es - leider. Der Mod, den DWS gelinkt hat, benutzt den Defaultmesh - sollte also keine Probleme machen. Du mußt dir irgendwoher eine verquarkte Version der Elaborate Eyes eingefangen haben. Modliste?
Zeig doch mal deine Modliste, vielleicht ist da ja noch mehr, Beautiful People mäßiges...
Benutzt du denn überhaupt Wrye Bashed Patch.esp? Und hast du nach dem Abschalten besagter Mod den Patch rebuilded (und sichergestellt, dass er nicht die Mod noch in der merge list hat) ?