Allgemein
News
News-Archiv
Partner
Netzwerk
Banner
Header
Media
Downloads
Impressum

The Elder Scrolls
Arena
Daggerfall
Spin-offs
Romane
Jubiläum
Reviews
Welt von TES
Lore-Bibliothek
Namens-
generator

FRPGs

Elder Scrolls Online
Allgemein
Fraktionen
Charakter
Kargstein
Technik
Tamriel-
Manuskript

Media

Skyrim
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Steam-Kniffe
Review
Media
Plugins & Mods

Oblivion
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Technik
Charakter
Media
Plugins & Mods
Kompendium

Morrowind
Allgemein
Lösungen
Tipps & Tricks
Media
Plugins & Mods

Foren
The Elder Scrolls Online
Hilfe & Diskussion

Skyrim
Hilfe & Diskussion
Plugins & Mods

Ältere TES-Spiele
TES-Diskussion
Oblivion-Plugins
Morrowind-Plugins

Community
Taverne zum Shalk
Adventures of Vvardenfell
Tales of Tamriel
Ergebnis 1 bis 7 von 7

Thema: Kaputte Augen (bei Morroblivion NPCs)

Baum-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1

    Kaputte Augen (bei Morroblivion NPCs)

    Ok, ich hab da ein Problem...
    Trr Kahs Beschreibung passt ganz gut darauf:
    Zitat Zitat von Trr Kah Beitrag anzeigen
    Ja, leider. Spielt ihr eine Rasse aus einem Plugin, die zwar neue Augentexturen mitbringt, aber auf das Vanilla-Mesh zugreift, sind völlig verschobene Augen das Resultat. Sieht schrecklich aus.
    Da mein Problem aber nichts mit Trr Kahs Mod zu tun haben kann, wollte ich nicht in den Releasthread posten, um das (mit Sicherheit gute) PI nicht in Verruf zu bringen. Und weil ich mir nicht sicher bin, ob das überhaupt der gleiche Fehler ist.

    Bei mir tritt das Problem bisher nur bei Morroblivion-NPCs auf, bisher bei zwei Khajit (beide Geschlechter) und einer Menschin, entweder Kaiserliche oder Bretonin, die kann ich nicht unterscheiden.

    Das Problem ist bisher nach jeder Konvertierung von Morroblivion aufgetreten. Und bei der Menschenfrau auch immer, die beiden Katzen hab ich jetzt erst gefunden. Das einzige PI, das die Augen ändert, ist "VanillaEyesAddon (v1.4)". Das PI enthält eine "eyerighthuman.nif" und eine "eyelefthuman.nif" in meshes\characters\imperial. Heißt das jetzt, dass die Originalaugen überschrieben werden, oder grade nicht?
    Ich habe probehalber die esp deaktiviert, und danach sogar den ganzen omod, aber beides hat keine Veränderung gebracht.

    Kann ich irgendwas dagegen tun? Sollte das Problem nicht eigentlich nur auftreten, wenn sich zwei Kosmetik-PIs stören?

    Hab mich noch nicht so mit den Rassen-Mods beschäftigt. Vielleicht hat ja jemand eine Idee. Und vielleicht kann jemand, der auch Morroblivion hat, mal sagen, ob es nur bei mir auftritt. (Die Teleporterfrau bei der Magiergilde in Caldera ist zB betroffen)

    Hier noch ein Bild:



    EDIT: Oh Gott, bin ich bescheuert? Wieso schriebe ich das denn bei Morrowind rein? Kann das hier bitte ein Mod verschieben?
    Geändert von Grimoa (03.03.2008 um 22:49 Uhr)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •