Ja, klar konzentrieren sie sich heutzutage mehr auf die Story, Atmosphöre und das Flair des Spiels, das war damals mit 2D Grafiken und relativ kleinen Tilesets sehr sehr schwierig und dementsprechend waren die beeindruckendsten Titel da nur von einer Handvoll Entwicklern. Gameplay-technisch sind sie aber natürlich vor allem zu Beginn sehr simpel, auch bei den MegaTen braucht man da nicht so viel Hirnschmalz, der Einstieg soll einfach leicht bleiben, obwohl letzteres sicher auch auf einige West RPGs zutrifft. Oft steckt der Teufel dann im Detail, wie bei tri-Ace Titeln wo man trainieren kann wie bei einem Beat em Up oder man levelt und skillt und forged einfach noch ein bisschen.