Wahrscheinlich stehe ich völlig auf dem Schlauch, aber: angenommen, ich mache das so und jemand baut eine Rasse, die Standardaugen-Mesh und -Textur benutzt, dann sieht es doch wieder genauso furchtbar aus?
Wahrscheinlich stehe ich völlig auf dem Schlauch, aber: angenommen, ich mache das so und jemand baut eine Rasse, die Standardaugen-Mesh und -Textur benutzt, dann sieht es doch wieder genauso furchtbar aus?
Nee, garnicht, weil Standardmesh und Standardtextur ja nach wie vor vorhanden sind. Nur halt den Rassen, die du mit deinen neuen Dingen ausstattest nicht zugewiesen. Sprich:
Du ersetzt garnichts von dem Vanilla Zeugs. Du entfernst die Augentexturen nicht komplett, sondern entfernst nur deren Zuweisung zu deinen Rassen. Und du änderst den Mesh-Pfad eben jener Rassen auf das neue Mesh. Und dann weist du ihnen die neuen Texturen zu. Für neue Rassen wären dann die alten Texturen verfügbar und sie würden standardmäßig das Vanilla-Mesh nutzen![]()
Allerdings wirft das nach wie vor das Problem auf, das alle NPCs einer Rasse, denen du deine Augentextur zugewiesen hast, die gleiche Augenfarbe haben, weil ihre eigentliche Augentextur/ID nicht mehr vorhanden ist... und wie gesagt: 1700 NPC-Einträge sind nicht schön...
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● Oblivion Improved -> Download || ● Global Settings Interface -> Download
● Female Helmet Replacer -> Download || ● Inoffizieller "Knights of the Nine"-Patch -> Download
Niveau sieht nur von unten aus wie Arroganz... || At least I still have my self-respect...
Geändert von NewRaven (03.03.2008 um 23:28 Uhr)