Ändere den Meshpfad der Rassen zum Elaborate Eyes-Standard (im Zweifellsfall lad dir bitte EE herunter und schau dir es da an - ich weiß den Pfad nicht auswendig). Dann änderst du bei den Rassen im Körperfeld den Augenpfad zum EE-Mesh. Augenpfad sind ein extra Eintrag - den dann wiederum alle Mitglieder der Rasse benutzen.

Am einfachsten wäre es wirklich, wnen du dir EE herunterlädst und deine und EEs .esp in tes4edit vergleichst. Du wirst sehen, daß EE bei den Rassen einen einzigen Eintrag bezüglich der Körperdefinition anders hat (den Augenmesh - NICHT die Augen selbst!) - und der wird all diese Probleme verhindern, ohne daß ein einziges Äuglein im Spiel verloren geht.

Es geht, wie von Wrye geschrieben, nicht darum, irgend etwas zu löschen - sondern lediglich den korrekten Eye Mesh-Ort zu benutzen. Macht man das, gibt es keine Probleme, ohne daß irgend etwas verloren geht .