Hey...
Also das mit der Taktik ist so ein Ding. Wurde im übrigen schon of hier diskutiert.
Als aller erstes brauchst du eine KI (Pathfinding), welches den CPU übers Feld laufen lässt. Die Schwierigkeit dabei liegt, Sackgassen zu umgehen.
Ich schlage dir vor, maps (Schlachtfelder) zu erstellen die einige Wegpunkte haben. Nun muss für jeden Gegner die Umgebung abgefragt werden. Der bewegt sich von Wegpunkt nach Wegpunkt bis er auf deine Spieler trifft.
Das hört sich jetzt ziemlich einfach an, ist aber Maker schwer umzusetzen. Es ist aber machbar. Ich wollte dir nur einigen Anregungen geben, wie du vorgehen könntest.