Dabei hast du auch noch Soulcalibur: Broken Destiny unterschlagen
Neben Tales of VS und FF Dissidias der nächste Prügler( und der ganze SNK Kram^^)
Dabei hast du auch noch Soulcalibur: Broken Destiny unterschlagen
Neben Tales of VS und FF Dissidias der nächste Prügler( und der ganze SNK Kram^^)
Geändert von Lucian der Graue (29.04.2009 um 16:59 Uhr)
WHOA.
Ich meine...
WHOA! O__________O
Soul Calibur > ALLE Beat'em'Ups. Wer mir nicht zustimmt, möge elendig am eigenen Speichel verrecken.
Fuck. Ich will es. *_*
Danke, Lucian! ;_;
Sieht sehr, sehr geil aus. Und Taki, Mitsurugi und Ivy sind auch dabei. Von Kilik habe ich leider nichts gesehen. Wäre doof, wenn sie ihn rausgenommen hätten.
Die Features hören sich verdammt geil an. Noch mehr Character Customization stuff. o_o" Geil. Eigener Single-Player-Mode. *Ö* Ich möchte unbedingt den tollen Mode aus SC2.... Ach, Shit, ich möchte das Spiel jetzt. xD
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Oha, für einen PSP-Titel sieht das wirklich atemberaubend aus. Die Charakteroutfits und Hintergründe sind offenbar aus Teil 4 übernommen worden, aber mal schauen was sich sonst noch so neues im Laufe der Zeit offenbart.
Ehrlich gesagt wäre es mir aber lieber, wenn Namco ein wenig mehr sinnvollen(!) DLC für den offiziellen vierten Teil auf den großen Konsolen bringen würde (ich spiele es immernoch gerne). Da machen mir Prügelspiele einfach immer noch mehr Spaß als auf Handhelds. Außerdem wäre es - falls es wirklich keine Onlinefunktion haben sollte - nur halb so lustig mit seinen selbst erstellten Charakteren anzugeben.
Und nebenbei:
Absolut.Zitat von Kate
-Soulcalibur: Broken Destiny will feature the return of Taki, Mitsurugi, Tira, Astaroth, Ivy, Cassandra, Voldo, Siegfried, and Hilde, at the very least, plus introduce a new fighter, the wrist-blade equipped, amazingly mustachioed Dampierre.
:3
-expect heavy character customization and ad hoc wireless play
Im gamespot-first look steht alles schön zusammengefasst^^
Oh my Goddes.
Hätte mich nicht jemand vor Patapon eindringlich warnen können? Da lädt frau ganz unschuldig die Demo aus dem PSN-Store... und verfällt dem Spiel.
Must.
Have.
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Pon Pon Pata Pon!
Chaka Chaka Pata Pon!
Solche Games sind böse, vor allem wenn man ein rhythmisches Krüpel wie ich ist... ich hoffe doch, das du dir Rhythm Paradise für den DS auch noch nicht angeschaut hast, oder?
Nein, sind unterschiedliche Minigames, die auch immer wieder andere Musik bieten. Leider ist der verdammte Rhythmus dabei wichtig, denn es hängt alles, wirklich ALLES davon ab....
Ansonsten... -> Patapon 2!
Sollest du aber, wenn du es kaufst, in Europa kaufen. In Amerika ist es nur als Downloadtitel erhältlich, während es bei uns auf UMD erschienen ist.
*überstunden abfeier*
patapon is ja was völlig anderes als rhythm heaven. eher was für zwischendurch *shoot'em up summ*
rein spielerisch patapon > rhythm heaven.
vorallem ist patapon so unendlich süßer und genialer im design.
sollte wirklich mal patapon 2 zocken, das liegt seit eu release noch ungespielt hier rum.
Patapon 2 ist sogar um einiges leichter als Patapon 1. Um in den Fewer Modus zu kommen, muss man diesmal viel weniger "Reihen" bilden.
Ich habe aber trotzdem 1 Fehler gemacht, weil ich den Speicherstand aus Patapon1 impotiert habe, und so schon am Anfang unendlich Ka Ching hatte
Der Evolutin tree ist auch ganz nett
Multiplayer hab ich noch nicht getestet^^
Hmph, letztlich habe ich nach einer Ewigkeit endlich mal Silent Hill Origins angefangen, aber das Spiel will mich irgendwie so gar nicht begeistern. (Und das sage ich als ein Jemand, der entgegen aller Kritik "Homecoming" toll findet!)
Optisch ist es natürlich für ein PSP-Spiel ziemlich cool geworden, aber irgendwas fehlt... die Atmosphäre will selbst im Dunkeln mit Kopfhörern einfach nicht wirken. Der "kontrollierte" Wechsel zwischen den beiden Dimensionen ist wahrscheinlich auch ein Teilfaktor davon.
Dass die Waffen sehr schnell zerbrechen, nervt mich auch irgendwie, ebenso wie die in Kampfsituationen recht wirsche Kamera.
Außerdem finde ich die Vorstellung unfreiwillig komisch, dass Travis bei mir nun 3 Schreibmaschinen, einen Minifernseher und 2 Infusionshalter mit sich herumschleppt.
Dem Spiel fehlt irgendwas...es wirkt atmosphärisch so unerklärlich "leer".
Toll hingegen war die Anfangsszene, wo man mit Travis diese Straße entlang läuft (und das brennende Haus). Allein wegen der Musik von Yamaoka/McGlynn bin ich extra langsam gegangen. ´~`
Geändert von The Judge (15.06.2009 um 14:26 Uhr)