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Thema: Tor in der Bucht von Niben

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Wir wiederholen nochmal langsam:

    Du gehst ganz weit fort von SI, am besten in eine Innere Zelle, in eine Magiergilde zum Beispiel. Dort speicherst Du.
    Spiel beenden, SI deaktivieren, neu angelegtes Savegame (ohne SI) laden - und neu speichern.
    Letztes Savegame laden, am besten 3 Tage lang (72 Stunden) schlafen/warten.
    Zur Sicherheit würde ich nochmal speichern und laden - und DANN erst wieder zum Tor reisen und gucken, ob es geht.

  2. #2
    Ich habs wie folgt gemacht:

    Oblivion ohne SI gestartet, nach Bravil in ne Taverne gereist und gespeichert.
    Aus dem Spiel raus, SI an und Spiel geladen.
    24h gewartet ... nix passiert.
    Geändert von Neschan (29.02.2008 um 16:23 Uhr)

  3. #3
    Nein, Du sollst ERST weggehen, DANN speichern.
    DANN das Spiel beenden, SI deaktivieren und nochmal diesen Spielstand laden und ohne SI neu speichern.
    Wieder starten und DANN 72 Stunden warten/schlafen (es ist wichtig, daß es 3 Tage sind!!) und dann nochmal gucken gehen.
    Die Insel und alles sollte weg sein.
    Dann Spiel beenden, SI aktivieren und nochmal probieren.

  4. #4
    Hab das jetzt so gemacht.

    Der Dunmer liegt immernoch tot auf'm Boden, aber die Argonerin ist verschwunden ...

  5. #5
    Wann liegt der Dunmer tot auf dem Boden?
    Wenn Du das erste Mal nachgucken gehst und die Insel eigentlich weg sein soll?
    Oder erst, wenn Du 72 Stunden OHNE SI gewartet hast?

    Was ist mit der Wache und der Khajiit? Hast Du die mal angesprochen?
    Von einer Argonierin weiß ich gar nichts...

  6. #6

    Users Awaiting Email Confirmation

    wie ich hab gedacht das die leute im wasser schwimmen wenn du si aus machst jetzt kapier ich gar nix mehr

  7. #7
    So, hab das ganze noch einmal wiederholt.

    Wenn ich 72h ohne SI warte und dann zur Insel gehe, schwimmt der Wachmann im Wasser und anstatt der Insel sind dort gelbe Kästchen mit Ausrufezeichen drin.

    Wenn ich dann nochma mit SI starte, steht der Wachmann auf der Insel, der Khajiit (dachte wär Argoner^^) ist weg (hatte ich zufällig getötet) und der Dunmer schwimmt irgendwo unter der Insel im Wasser -.-

    Brauch entweder einen Konsolenbefehl, mit welchem ich nach SI komme, oder ich muss irgendwo ein paar Daten ändern, dass der Dunmer wieder lebt...aber wie gesagt...ich weiß nicht weiter

  8. #8
    Wenn Du alles so gemacht hast, wie ich es gesagt habe (auch das mit dem immer wieder speichern und neu laden, ich weiß, es hört sich anstrengend an, aber es MUSS so sein) und es funktioniert nicht, dann weiß ich leider auch nicht weiter.

    Durch das erste Öffnen der Tür beginnt ein Script - vielleicht kann man sie deswegen nicht durch einen Konsolenbefehl öffnen.

    Man kann den Dunmer durch einen Konsolenbefehl wiederbeleben, aber das nützt nichts, er macht dann nichts mehr, steht nur in der Gegen herum.

  9. #9
    Schon irgendwie doof

    Aber was haben die 3 Tage auf sich?
    Geändert von Neschan (29.02.2008 um 16:36 Uhr)

  10. #10
    Leichen verschwinden im allgemeinen nach 72 Stunden. Und Dinge "respawnen", und alles wird wieder, wie es war (Banditen erscheinen wieder in Höhlen usw.).

    Ich habe den Dunmer selbst schonmal wiederbelebt (weil ich ganz zu Anfang nicht wußte, ob ich ihn überhaupt töten durfte), aber er hat dann nichts mehr gemacht, stand nur dumm herum, auch die Wache hat nichts Gescheites mehr gesagt - und eine Stimme kam erst recht nicht mehr.

    Mir fällt gerade nochwas ein: probiere das Ganze doch mal mit einem anderen Spielstand, also alles, was ich oben beschrieben habe (speichern, SI deaktivieren, laden/neu speichern, warten... usw.)
    Vielleicht hast du ja noch einen Spielstand, wo Du NICHT auf der Insel bist!
    Geändert von Magicflame (29.02.2008 um 16:41 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Neschan Beitrag anzeigen
    Aber was haben die 3 Tage auf sich?
    Da gibts jedoch auch Mods welche diese Respawn-Rate ändern. Auch wenn ich es für unwahrscheinlich halte dass du sowas installiert hast ohne es zu bemerken.

    Falkls die Respawn-Rate verlängert wurde müsstest du folglicherweise auch länger warten. Aber wie gesagt, ich bezweifle dass es was bringt.

  12. #12
    Man könnte natürlich die Quest per Konsole auf die nötige Stage voransetzten, ich fürchte aber, dass das (außer einem tagebucheintrag) genau nichts bringt, wenn die Tür dich nicht durch lässt.

    SI Quests
    Konsolenkommandos mit Erklärung In Zusammenhang mit obigem Link ist SetStage BaseID StageNum interessant.

  13. #13
    Ich habs geschafft *freu*

    Nachdem ich versucht habe, ohne SI zu starten speichern..etc..also das ganze Prozedere von Magicflame (danke nochmal), stand auf der Insel nurnoch der Wachmann.
    Der Dunmer, welcher aus dem Tor kommen sollte, lag auf'm Meeresgrund.

    Jedenfalls bin ich hingegangen und habe den Dunmer einfach mit dem Befehl resurrect wiederbelebt.
    Er erschien oben auf der Insel und wurde sofort von dem Wachmann angegriffen.

    Und es kam die Stimme vom Tor


    Wer also das selbe Problem hat, einfach zum toten Dunmer gehn, Konsole öffnen (^), den Dunmer anklicken und dann resurrect eingeben - Enter drücken.

    Bei mir hat es jedenfalls geklappt.


    Vielen Dank für die Hilfe

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