klar hier ist die Map noch nicht ganz fertig soll auch nur ein Beispiel sein!
Richtige Screenshots werden schon noch kommen!
klar hier ist die Map noch nicht ganz fertig soll auch nur ein Beispiel sein!
Richtige Screenshots werden schon noch kommen!
--Du brauchst Hilfe bei Entwicklung, Ideenfindung, Feedback, etc. ? Schreib mich einfach an.
Effekt ist nett, bringt aber wenig, wenn das Mapping schlecht ist.
Und bei dir ist eben das Mapping.. nunja... schlecht.
Die Darstellung der Story ist etwas knapp, aber das wesentlich kommt schon raus. das mit den Charakter-Beziehungsmenü find ich eine lustige idee. Ich frag mich allerdings ob die Charaktere dann an Gesprächen und ähnichem beteiligt sind, dass wird nämlich ganz schön aufwendig wenn du das einbaust (fänd ich aber echt cool). Das mit dem Magiesystem hab ich noch nicht ganz kapiert. Hintereinanderlaufen find ich super, hat mir in Mondschein schon ganz gut gefallen.
Denke du hast du ne ganze Menge Potential in deinem Spiel und falls du Ideen brauchst helf ich gern
Hoffe du kommst gut vorran,
Liebe Grüße,
kaltblut
PS: Danke für die Ressourcen, bekommst einen Crediteintrag
Nachtrag: find ich nicht. Schlecht sieht ganz anders aus. Schlechtes Mapping findet man zum beispiel bei "Legends of Heaven" und das Spiel war im ganzen trozdem ok
Endlich! Heute wurde ein großer Schritt in der Technik meines Rpg´s getan!
Der Garten kann endlich vollständig benützt werden!![]()
Ungefähr 100 Switchs, 100 Variablen und 100 Common Events waren nötig um
das zu schaffen! Dabei gibt es nicht einmal viele Pflanzen!
6 Pilzarten, 6 Heilplanzen, 6 Bäume und 6 Sträucher.
Aber ich muss sagen das ist mir gelungen!
Es macht richtig Spass die Pflanzen einzupflanzen und wachsen zu lassen!
Keine Sorge Zeit für Quests bleibt natürlich! Eine eingepflanzte Pflanze
kann nur jede Stunde abgeerntet werden! Hoffe die Nachricht gefällt euch
toll ist das man dann aus den Pflanzen, Pilzen u.s.w. verschiedene Tränke,
Parfüme oder Gifte machen kann!
Das sorgt unter anderem für schöne Abwechslung!
und vielleicht könnt ihr euch jetzt das neue Feature schon denken?
Ein Tränke, Parfüme und Gift mix Feature!
Das wurde auch wieder realistisch aufgebaut!
Man braucht beispielweise immer verschiedene Phiolen und Filter!
Bei Händlern könnt ihr auch Maschinen kaufen die euch lange Prozesse sparen!
Da ist mir heute hoffentlich etwas gutes gelungen!
Achja falls ich ein Skript dazu mache...
Dann schicke ich es diesmal per Formular ins Rpg Atelier!
Denn das letze mal war das richtig blöd, wenn ihr versteht was ich meine:
Erst lauter falsche Links und dann eine Enttäuschung weil es bei den anderen nicht richtig funktioniert! Es war frustrierend! Aber kümmern wir uns nicht mehr darum und sehen lieber in die Zukunft!![]()
Viel Glück beim Makern und viel Vorfreude wünsche ich euch allen!![]()
Wäre doch gelacht wenn das nächste Skript wieder fehlschägt^^
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und schon wieder neue Features:
Ein schönes Ringmenü
Ein Buch welches man über Shift öffnet, dort stehen sämtlich
Infos zu Monstern, Kräutern usw.
Über die Tasten 1-0 kann man das Beziehungsmenü öffnen
welches Einblick über etliche NPC´s verschafft!
Es gibt eine Option für die Grafik damit das Spiel auch bei schlechten
Computern noch gut läuft!
Ein Talentesystem!
Ein Klassenwechsel System!
Charaktere können je nach Lage und Gesprächen mehr Böse oder Gut
werden!
Das wars dann auch schon!
Wann schreibt eigentlich noch wer?
Lob, Kritik und Verbesserungsvorschläge sind immer gefragt!![]()
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Es werden mehr Leute schreiben, wenn es eine Demo gibt.
Die Features hören sich gut an, daran gibt es wenig zu kritisieren, bis man sie in Aktion gesehen hat.
Ansonsten:
Effekt des Screens sieht recht gut aus, hat mich ein wenig verwirrt, dass du gleich die dazugehörigen Ressourcen postest ^^
Auch wenn die Map ein wenig leer scheint. Wenn du sie nicht mit Bäumen ect. überfüllen willst, probier einfach ein wenig mit verschiedenen Bodentexturen herum![]()
Orange4
Hallöle.
Also, die Storyvorstellung ist wirklich nicht toll geschrieben worden. Es sind Rechtschreibfehler zuhauf in diesem Text und bitte, setz doch mal einfach ein Komma, schadet nicht:P.
So, zur Story. Na ja, bis auf das sie nicht toll geschrieben wurde und ich gern mehr über das Böse erfahren hätte ist sie sehr 08/15. Nicht das, dass schlecht wäre, nein ich spiele gern RPG´s mit klassischen Storys nur sollten diese auch wirkliche Überraschungen bereit halten.
-Sorry, das Feature kapier ich nicht.Zitat
Zitat
Hm, hört sich interessant an, wenn es auch wirklich bei fast jedem NPC geht, also bei Dorfbewohnern usw.
- Auf das Mapping wird geachtet: Vorallem auf Pictures und Überschneidungen!
Und welche KlassenZitat
?
Wieso nicht. Ich schätze solche Kleinigkeiten, sie machen ein Spiel perfekt aber es ist nicht wirklich schwer einzubauen also wieso nicht schon in der ersten Demo.Zitat
Zu dem Screen:
Sorry, aber der Effekt sagt mir überhaupt nicht zu.
Das Mapping ist wirklich schlecht. Wie wäre es mit einer dritten Bodentextur unter den Bäumen, ein paar Blumen oder Büsche, das Haus sieht auch etwas langweilig aus wie wäre es mit einem fenster über dem Steinbogen der den Eingang bildet?
Das wars von mir.
Viel Glück.
Oo wieso schreibt ihr alle zu den Screen wenn er auf dem Bild noch nicht fertig ist? Das soll nur ein Beispiel sein!Zitat
@Manni12
Falls du mal Fire Emblem gespielt hast wirst du verstehen was ich meine in dem Fall mal ein Beispiel:Zitat
Stufe 1- 14: Abenteurer
Held erreicht Stufe 15 und wird gefragt ob er Klassenwechsel machen will:
Stufe 15: Held
Held erreicht Stufe 30 wird wieder gefragt:
Klasse: Lord
Das ist eher indirekt ein Feature, in dem Fall greift das Böse praktisch auf ein bestimmtes Element zu um es zu manipulieren!Zitat
Keine Sorge ich denke ich werde es doch schon in die erste Demo einbauen!Zitat
Und wieder ein neues Feature:
Man hat oben wenn man auf der Weltkarte ist, eine Minikarte die die aktuelle Position anzeigt!
Demnächst werde ich auch die Storyerklärungen oben verbessern!
Aber keine Sorge im Spiel wird es auch zahlreiche Wendungen sowie einige Verblüffende Erkenntnisse geben!
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die story ist ganz in ordnung, bisschen ausgelatscht, aber wayne? der screen ist voellig daneben, der effekt erinnert mich an meine sichtweise wenn ich besoffen bin, total verzerrt und nicht wirklich augenfreundlich, wuerd ich aendern, ansonsten scheint das ganze ansich sehr verwirrend, es ist teilweise schwer zusammenhaenge zu finden, so musste ich mich den text erstmal dreimal durchlesen um zu verstehen was du ueberhaupt willst.
zusammenfassend bleibt zu sagen, dass du zwar ausgelatschte bausteine verwendest, aber daraus dennoch noch was nettes machen koenntest, wenn du dich ein bisschen mehr ransetzt und nicht alles so verzerrt aufs blatt wirfst, ansonsten koennte das ganze schnell in die hose gehen.
ueberlegs dir halt, have fun.
Ihr habt ja jetzt schon etwas länger nichts mehr gehört!
Aber keine Sorge es gibt wieder neue Infos!
"Die" Weltkarte ist in viele Weltkarten gegliedert, man kann das
jeweilige Gebiet erst verlassen wenn man alle Hauptquest des
Gebietes gelöst hat!
Der Held wächst im Schattengebiet auf und wird
viel zu erkunden haben! Nach der Eroberung der Villa muss man den sogennannten Schattenwald durchqueren, in diesem Wald gibt es Werwölfe und Schattenwölfe sowie Wolfsmenschen!
Im Wald trifft man dann auf den Jäger Tono der gerade einen Wolfsmensch erschiesst den er schon lange gesucht hat!
Der Jäger hat ein eigenes Face und Charset bekommen (ich meine selbst gepixelt wobei das Faceset nur leicht verändert wurde [Kleidung])
Demnächst und ich meine diesmal wirklich in den nächsten Tagen, werden dann endlich Screenshots kommen! Auf Detailreichtum und Soundeffekte wurde hier gut acht gegeben und viele Chipsets wurden stark editiert!
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verrat' doch nicht alles!
Du brauchst nur einige Screens zu posten,dann kriegt man schon Lust auf "mehr"![]()