Nein, das meine ich nicht. Wie die Blutungseffekte aussehen weiß ich.

Gleich zu Beginn wenn Uriel Septim die Zelle betritt und mit mir spricht, flackern Schatten in seinem Gesicht. Habe das mal genauer beobachtet und ich glaube das ist einfach nur wegen der Fackel in der Zelle. Wahrscheinlich bin ich es nicht gewohnt mit alle Grafikregler nach rechts und maximale Details zu spielen. Früher habe ich noch kein HDR benutzt sondern nur Bloom und da sah das Gesicht so "aufgehellt" aus.

Wahrscheinlich muss ich mich erst noch daran gewöhnen. Mir kam es halt nicht wie ein regulärer Licht/Schatteneffekt einer Lichtquelle vor, sondern eher wie ein Grafikfehler, aber Schwamm drüber.