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Thema: Race Balancing Project 9.0 - Betatester gesucht!

  1. #21
    Okay, ich denke, das ist es jetzt!

    Neue Version hochgeladen (selbe Downloadorte wie in der PN). Wer sich die Installationsdateien vor gestern abend heruntergeladen hat, wird leider nochmal dran müssen. Sorry dafür . Dafür sehen die Augen aber jetzt auch noch besser aus. Und die "Corean Hairs" sind mit dabei - auch schon für NPCs.

    Achtung! Zwei Dateien (die beiden Gesichtsverändernden) haben neue Namen - die alten bitte nicht mehr verwenden. Auch sollte das Problem, daß die deutsche NPCDiversity nach der EV suchte, behoben sein. Das TNR-Merge beruht jetzt auf der Datei, die mir Schattenläufer hat zukommen lassen.


    Außerdem habe ich die Beta von LAME 1.45 fertig... aber das ist wohl etwas für einen anderen Thread...

  2. #22
    Neues Bilderli!


    Zitat Zitat von Lilim ViperaVenata Beitrag anzeigen
    und sorgt für eine reinere Hautstruktur.
    Ich hab mir das mal angeschaut. Das sind neue Hauttexturen (soweit ich das sehe von Improved Facial Textures). Die sind kompatibel und funktionieren immer - RBP ändert nichts an den Hauttexturen .

  3. #23
    Dieser Thread ist schön. Hier wird Menschen weitergeholfen.
    Ich habe nun endlich herausgefunden wie ich eine Load List bei Wrye Bash erstelle (Rechtsklick auf den Button "Datei" im Mod-Reiter, falls hier jemand ebenfalls auf der Suche ist) und hatte dementsprechend die Möglichkeit, mal all die problematischen Mods gefahrlos zu deaktivieren.
    Aber entweder Wrye hat übersehen, dass ich mit der neuen Load List jetzt den Bashed Patch nichtmehr benutzen kann, oder man kann einen zweiten Bashed Patch benutzen, in diesem Fall hätte ich aber bald ein Farbcodierungs-Overkill in der Ladereihenfolge... naja egal. Ich benutz ihn erstmal nicht.

    Ich wollte vor allem Feedback geben, dass ich die Mod jetzt erstmal ohne CTDs testen kann und werde (sobald ich geduscht und gefrühstückt habe).
    Und hey, deine Bilderli sehen gut aus! Damit nimmt Optional Diversity langsam so ungefähr den Stellenwert von "Better Heads" und ähnlichen Mods für Morrowind ein, nur dass es damit bisher allein auf weiter Flur steht.

  4. #24
    Zitat Zitat von bg2408 Beitrag anzeigen
    Ich hab mir das mal angeschaut. Das sind neue Hauttexturen (soweit ich das sehe von Improved Facial Textures). Die sind kompatibel und funktionieren immer - RBP ändert nichts an den Hauttexturen .
    Eben nicht. Wenn ich erst RBP lade und danach IBR, dann hab ich die RBP Haare und Augen nicht, und wenn cih es andersrum lade, sehen die Hautstrukturen wieder so blöd aus (und die IBR Augen sind weg)

    Die Corean Hears funktionieren übrigens und sehen extrem toll aus!!! ^^ Und zusammen mit meinem gebashten IBR ist das echt genial! ^^

  5. #25
    Schattenläufer: Du mußt den Patch rebuilden - sonst hängt er noch von den deaktivierten Dateien ab .

    Vielen dank für das Lob . Freut mich, auch einmal etwas zu den neuen Augen / Frisuren zu hören!

    Ich hoffe dann mal, daß alles gut geht...


    Lilim: Dann würde ich die originalen Improved Facial Textures empfehlen - die funktionieren, von mir selbst getestet, ohne irgendwo eingebaut zu sein .


    PS: Einer der neuen Charaktere aus den LAMEAdditions - eine schurkische Druidin!
    Geändert von bg2408 (01.03.2008 um 16:04 Uhr)

  6. #26
    @Schattenläufer

    Kopiere dir den Bashed Patch am besten und benenne ihn um in z.B. Bashed Patch2 bevor du ihn aktuallisierst, sonst mußt du ihn ständig rebuilden sobald du eine andere Ladeliste benutzt.

  7. #27
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    @Schattenläufer

    Kopiere dir den Bashed Patch am besten und benenne ihn um in z.B. Bashed Patch2 bevor du ihn aktuallisierst, sonst mußt du ihn ständig rebuilden sobald du eine andere Ladeliste benutzt.
    Ah okay, danke!
    Sowas hatte ich mir gedacht, immerhin heißt das Ding ja "Bashed Patch, 0.esp". Aber wie gesagt, wenn ich dann im zweiten Bashed Patch andere Mods integriert habe, könnte das ziemlich verwirrend werden mit den ganzen Kennzeichnungen (grüne Schrift, Punkt im Kästchen, Plus im Kästchen, und das dann für unterschiedliche Patches...).

    Aber momentan besteht meine zweite Ladeliste ja sowieso bloß aus Oblivion, Shivering Isles und bgs Plugins zwecks Betatest. Und überhaupt hatte ich mir mal vorgenommen eine Plugin-Kombination zu verwenden, die den Bashed Patch nicht nötig hat. Irgendwann ist es bei mir immer so weit, dass ich eher ein optimiertes vanilla Spiel statt ein komplett umgekrempeltes haben will.

  8. #28
    Und, wie siehts aus? Irgendwie Probleme aufgetreten? Irgend etwas gefunden, was neben der Spur war (wie jemanden mit hellgrünvioletter Vogelnestfrisur oder so)?

  9. #29
    Moment, cih bin doch nebenher noch mein Growlf Hot Body Problem am lösen, deshalb ist mein neuester Char noch nciht aus dem Kerker raus ^^' ICh werd heut Abend etwa meinen ersten zwischenstand geben können ^^

  10. #30
    Ich habe sämtliche Rassen durch, da ist mir schonmal nichts Merkwürdiges aufgefallen.
    Die NPCs sehen super aus, die Haare funktionieren bestens, die neuen Augen sind toll und funktionieren auch alle richtig... wüsste jetzt nicht, was ich noch überprüfen sollte.

    Die optionalen Module habe ich allerdings nicht ausprobiert - schätze mal, an denen hat sich auch nichts geändert, oder?

  11. #31
    Die optionalen Module sind ziemlich egal. Wichtig ist für mich, ob
    - die Installationsdateien komplett sind (also nicht statt neuer Haare Glatzen erscheinen, oder sich die Farbe nicht verändern läßt - den Bug hatte ich mal!)
    - die NPCs sprechen
    - der Update vorhandener Charaktere klappt
    - das Spiel Spaß macht



    (Apropos, kleines Sneak Preview, da niemand sonst den Thread liest: In der nächsten LAME-Version werde ich den langweiligen Dunkelelfengeist durch etwas außergewöhnlicheres ersetzen. Das ist einer meiner ersten Ideen: Flammenerscheinung)

  12. #32
    Also bisher hat jeder mit mir gesprochen und bis auf eine Frisur die in 3-4-5 Versionen wählbar ist, kann man auch bei jeder die Farbe verändern. Das Spiel amcht sowieso immer Spaß und jetzt muss ich nru coh das Update testen, das ja beim letzten MAl nicht wollte ^^ Bis später also! ^^

  13. #33
    Hm, wenn ich ehrlich bin: Es gibt zwei Dinge, die in Oblivion meiner Meinung nach zu oft auftauchen - Feuer und Untote.
    Und naja, mir hat der Feuereffekt bei Oblivion noch nie gefallen.

    Wie wäre es hiermit: Es bleibt ein "Ancestor Guardian", aber lebensechter. Du könntest beispielsweise ca. 4 verschiedene NPCs machen, allesamt Dunmer, alle mit einem eigenen Namen. Einer von diesen 4 NPCs wird dann - mit einem Ghost-Shadereffekt - herbeigerufen.

    Vorteil dieser Idee könnte sein, dass der Geist-NPC mit dem Spieler mitleveln kann, also nicht nur anfangs gut ist, sondern auch am Ende (auch wenn es natürlich nie ein Spirit Exodus werden sollte).
    Außerdem wäre es doch großartig, wenn diese NPCs allesamt Dunmer-Charaktere aus Morrowind sind, die im Spiel ihr Leben lassen mussten... zum Beispiel Thanelen Velas, der Mörder Ralen Hlaalos, oder sogar alle 5 "bad people" aus Balmora.
    Das fänd ich wirklich genial.

    (edit - Uh, die könnte man dann sogar abhängig von Fame/Infamy machen, also dass die "bad people" auftauchen, wenn du eher ein Drecksack bist, und dafür bei guten Menschen Mehra Milo o.Ä. erscheinen... naja das ist halt so grob die Idee, "Promis" aus Morrowind ^^)

    Zu RBP:
    Joah, wie gesagt, bei mir klappt das alles wunderbar. Von daher "Go go release it!"
    Meine einzige Furcht ist noch die, dass du diese neue, wirklich extrem hässliche Frisur in Optional Diversity eingebaut hast, die mit der riesigen Tolle Oo
    Das war auch die einzige, deren Farbe man nicht verändern konnte, aber dafür gab's ja mehrere Versionen... aber potthässlich, das Ding.
    Geändert von Schattenläufer (03.03.2008 um 00:49 Uhr)

  14. #34
    Juhu, update hat geklappt ^^ Alles USpi, bisher hab ich keinen Fehler entdeckt ^^

  15. #35
    Hab auch mal kurz angetestet und einen neuen Char erschaffen. Soweit ich das bisher beurteilen kann, sind keine Fehler zu sehen.
    Was ist jetzt eigentlich das spektakulär Neue an der Version 9?
    Habe nur tolle neue Augen und Frisuren bemerkt.
    Und ich habe einen neuen Zauber (?), der "normale Konstitution" oder so ähnlich heißt.
    Optionale Dateien habe ich keine ausgewählt.

    Nachtrag:
    Ich hab jetzt die hauptsächlichen Änderungen gefunden, in einem anderen Thread, Dein Beitrag vom 22.02.
    Geändert von Magicflame (03.03.2008 um 17:19 Uhr)

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