Oder über ein Skript mit Code: [Zauberverkäufer-Ref]/Player.AddSpell [ID deines Spells] Damit verhinderst du außerdem, dass Plugininkompatibilitäten auftreten, die den gleichen NPC verändern.
[Zauberverkäufer-Ref]/Player.AddSpell [ID deines Spells]
-- Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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