um sich einen Zauber nur zu testzwecken zu geben (geht natürlich auch normal wenn es so im pi vorgesehn ist) reicht es auch einen neuen gegenstand (möglichst ohne sonstigen nutzen, ich nehm dafür aus irgendeinem grund immer greifzirkel) zu erstellen (einfach die editor id von irgendeinem gegenstand verändern und die folgende frage mit ja beantworten) und auf ihn des Objekt-Skript:
Code:
scn <deinScriptName

begin onAdd player
player.addspell <deinZauber>
end
Dann den gegenstand noch irgendwo platzieren wo man leicht hinkommt und im spiel aufheben. (ist eine methode, geht schell und hat kaum inkompatibilitäten, nachher halt nicht vergessen den gegenstand wieder zu löschen)