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Hello from the otter side
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Wenn du damit meinst, dass ich die "Diskussion" verloren habe, dann muss ich dich enttäuschen. Ich habe doch gar nicht diskutiert, sondern nur gesagt, aus welchem Blickwinkel ich die Sache betrachte.![]()
![]()
Mfg
P.M.S.M.K.
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
@K.L.R.G.
Sry, habe erst jetzt deinen Post gelesen.
Du verwechselt hier Wissenschaft mit Freizeit-Programm.
Man kann Hobbyfußballer nicht mit Profifußballer vergleichen.
@Kelven
Ich meinte jetzt keine Diskusion im Sinne von "keine Argumente geben, um andere zu überzeugen, sondern nur seine Meinung schildern".
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
--"Der einzige Unterschied zwischen einem Verrückten und mir ist der, dass ich nicht verrückt bin." Salvador Dalí
üH sein KS <<>> üH sein Kit
Geändert von übelster Held (06.03.2008 um 23:43 Uhr)
Die Rede ist vom RPG Maker 2000 und RPG Maker 2003.
Mal kurz eine Offtopic-Frage:
Muss man den RPG Maker 95 kaufen oder gibt`s den zum download.
Die Frage habe ich mir gerade gestellt, als ich den Post von übelster Held gelesen habe. Wenn ich raten müsste, würde ich sagen, dass man es kaufen muss.
--Aufgrund Mehrfachaccounts und anderen Paragraphenverstößen: Lifetimeban! darkblue
Man muss jeden Maker kaufen. eb! (oder fürher Ascii) wollen ja auch ihre Brötchen verdienen. Allerdings wirds schwer den zu bekommen. eb! verkauft selbst von der 2000er-Version nur noch die Value!-Version.Zitat
Aus der Diskussion halte ich mich jetzt mal raus...
Ninja
Edit: Yeah, war schneller als Kelven xD
--
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Das hat mich auch stutzig gemacht. Ich hab's mal eben getestet. 5 Events mit Tiles vom Upper Level übereinander kopiert, wurden alle 5 angezeigt (mit Charsets geht es auch.)Zitat von übelster Held
Geändert von Kelven (06.03.2008 um 23:51 Uhr)
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Also Grenzen hat der Maker genügend. Zu mindest die alten wie der 2k und der 2k3.
Ich bin jemand der Ideen nicht nur in einem Spiele Genre hat, und da haben wir eine Grenze. Der Maker ist nun mal nur auf RPGs ausgelegt und etwas anderes wie ein Jump'n'Run ist nur umständlich umzusetzen.(was in einer Programmiersprache einfacher wäre, zumindest in den meisten)
Dazu kommt es das Maker Spiele nicht zum PC passen aber trotzdem auf ihn begrenzt sind. Es wäre da weit besser wenn man solche Spiele auf einer portablen Spielkonsole wie dem Gameboy, der PSP oder dem GP2x spielen könnte.
Dann fehlten einige Funktionen im Eventeditor, Zeichenketten mit denen man arbeiten kann, OOP, und eine brauchbare Scriptsprache, denn diese erleichtert das arbeiten doch ungemein. Der enthaltene Point'n'Click Editor war für komplexe Sachen einfach zu umständlich.
Dazu weitere Sachen wie oben von Bauzi erwähnt.
Außerdem sind RPGs im Stile von Baldurs Gate nicht zu verwirklichen, da man dort frei auf der Karte Objekte positionieren kann. Dies lässt dann die Welt nicht so wie aus einem Baukasten wirken.
Naja nach dem 2k hab ich aufgehört, der XP kam mir zu spät und die verwendete Sprache gefiel mir gar nicht. So schreibe ich nun meine Spiele komplett selbst.(in verschiedenen Sprachen, wo ich dann je nach bedarf die passende wähle)