Oh, sowas geht durchaus !

Es wird z.B. bei "Zelda - The Opal of Shiekah" benutzt.

Der Trick dabei ist folgender, dass TeleportEvents einen bestimmten
Aufbau brauchen.

Code:
<>Übergang ändern: Löschen (Nicht löschen)
<>Übergang ändern: Anzeigen (*** scrollen)
<>Teleport (MAP, X, Y)
<>
Bei *** setzt du die Richtung, in der du zum nächsten Raum scrollen
willst, so geht das.

Der Haken beim Maker: Pictures werden mitgescrollt, wobei bei Zelda diese
auch beim Teleport an ihrem Platz bleiben.