Äh, Vp2 ist genau so "rundenbasiert" wie es auch ff12 ist...
Ich bezeichne beide als pseudo-echtzeit Kampfsysteme, wobei beide schnell eintönig werden (können).
Da aber ff12 vom Threadersteller nicht gemocht wurde, wird auch Vp2 nicht besser abschneiden. Man benötigt eben doch ein wenig Geschick in dem Spiel, um die "Runden" gut auszulösen *g
Sicher, Gegner bewegen sich nur, wenn man sich selbst bewegt, aber trotzdem. Immerhin läuft es nicht (fast) komplett automatisch ab, wie bei ff12.