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Thema: Neuer Contest - Themen-Diskussion

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich persönlich tendiere auch nach wie vor zu einem Spiel, versuche aber auch andere Möglichkeiten zu erdenken.

    Wie wärs mit etwas Richtung Shiningforce. Natürlich ohne die langen Storyentwicklungen usw. Das wäre etwas viel. Aber das Kampfsystem zu implementieren und mit ein paar features zu versehen hätte definitiv einen Reiz, weil ich mich ohnehin schon immer mal mit einem rundenbasierenden KS auseinander setzen wollte und das außerdem ein ganz guter Einstieg für Si wäre.

  2. #2
    Meiner Meinung nach, macht ihr euch hier viel zu viele Gedanken um Vergleichbarkeit der eingesendeten Programme bzw. um genaue Vorgaben/Beschränkungen um eben jene zu gewährleisten.

    Wenn man sich die letzten Contests so anguckt, war doch oft das Problem, daß letztlich nur sehr wenige Einsendungen kamen.
    Ich halte die Idee von makkurona ein kleines Spiel und einen kurzen Zeitraum zu nehmen diesbezüglich für optimal. Ich weiß nicht wie es anderen geht, aber ich kann mich deutlich mehr motivieren wenn ich ein Spiel schreiben will, als wenn ich irgendeine mathematische Berechnung möglichst optimal implementieren will.
    Ich halte es auch für nicht gegeben bzw. für vernachlässigbar, wenn bei sowas wie freier Genrewahl bestimmte Leute mit bestimmten Sprachpräferenzen bevorzugt werden. Welche Sprache man für welche Aufgabe wählt und wie man die zur verfügung stehende Zeit nutzt (in Spieldesign, Engineprogrammierung und Contentcreation) sind letztlich doch auch Fragen die ein guter Programmierer beantworten sollte. Wer unbedingt reines C++ nehmen will muss halt entweder sehen wo er gute Bibliotheken herbekommt oder sich ein entsprechendes Spieldesign überlegen was Spaß macht und nicht allzu aufwendig in der Programmierung ist.
    Es ist ja kein Wettbewerb, wo es um viel Preisgeld geht oder so und jeder jedem der letztlich besser steht seinen Platz neidet. Letztlich geht es doch nur darum in einer leichten Wettbewerbsathmosphäre etwas kleines zu programmieren.

    Außerdem steht es ja jedem frei, die Sprachwahl auch in die Bewertung einfließen zu lassen. Ob man es honorieren möchte, daß jemand seine Engine komplett selber in C++ geschrieben hat oder man komplexere Spieldesigns von jemandem verlangt, der eine "einfache" Sprache wie Python genommen hat muss jeder selber wissen.

    Meine Meinung ist daher:
    Pro Spielcontest mit freier Genrewahl und begrenztem Zeitraum (2 Wochen klingt gut).

  3. #3

  4. #4
    Bin dabei.

  5. #5
    Ich auch, mach ma einer n' Thread

  6. #6
    Und genau so einen Contest (ausser mit der Genre-Wahl) hatten wir mit dem Tamagotchi gerade gehabt. Ich meine, jemand haette ein Textbasiertes Tamagotchi hinrotzen koennen, das nichts macht sowie beim Beenden des Programms Datum und Uhrzeit zu speichern um beim naechsten Start zu sehen, ob es schon tot ist. Ein Zwanzigzeiler haette bereits alle Contestkriterien erfuellen koennen. Und, trauriger Weise, haette sogar gewonnen. Allerdings wurde ja nicht mal so etwas eingesendet. Was soll ich da bitte von einem Kontest erwarten, der ein ganzes (und womoeglich viel komplexeres) Spiel erwartet. Beim Tamagotchi haben auch alle am Anfang "Hurra" geschriehen. Mitgemacht hat keiner.

  7. #7
    Zitat Zitat von Ineluki Beitrag anzeigen
    Und genau so einen Contest (ausser mit der Genre-Wahl) hatten wir mit dem Tamagotchi gerade gehabt. Ich meine, jemand haette ein Textbasiertes Tamagotchi hinrotzen koennen, das nichts macht sowie beim Beenden des Programms Datum und Uhrzeit zu speichern um beim naechsten Start zu sehen, ob es schon tot ist. Ein Zwanzigzeiler haette bereits alle Contestkriterien erfuellen koennen. Und, trauriger Weise, haette sogar gewonnen. Allerdings wurde ja nicht mal so etwas eingesendet. Was soll ich da bitte von einem Kontest erwarten, der ein ganzes (und womoeglich viel komplexeres) Spiel erwartet. Beim Tamagotchi haben auch alle am Anfang "Hurra" geschriehen. Mitgemacht hat keiner.
    Ja, weil alle Beteiligten (hatten wir mehr als 2 Teams?) größenwahnsinnig geworden sind und hochkomplexe KI-Systeme bauen wollten. An sowas kleines hat keiner einen Gedanken verschwendet. Ich denke, wir sollen diesmal ein engeres Zeitlimit setzen und Teamarbeit verbieten, das wird den Größenwahnsinn massiv einschränken.

  8. #8
    Für den aktuellen Contest habe ich aber schon drei Konzepte im Kopf, von dem zwei interessant und das dritte einfach umzusetzen sind.

  9. #9
    Dann predige uns, Jesus_666, stelle dich auf den berg und predige uns deine Wiesheit!
    ernsthaft, das du Konzepte hast bringt uns wenig wenn wir sie nicht kennen. ._.

  10. #10
    Okay, hier sind meine Konzepte:

    1. interessantes Konzept: Ein Vertikalscroller.

    2. interessantes Konzept: Ein 4X-Spiel.

    Einfach umsetzbares Konzept: Eine portable Reimplementierung einer einfachen WiSim, die ich mal in QBasic geschrieben und später auf VB6 portiert habe.

    Ich hoffe, das hilft dir jetzt enorm weiter. Und ja, genauer habe ich das bisher nicht durchdacht.


    (Eigentlich wollte ich anmerken, daß es bei "bau' in zwei Wochen ein Spiel" an Ansätzen nicht mangeln dürfte.)

  11. #11
    Ich verwette meine Postingbeiträge, dass es nicht mehr als maximal 1 - 2 Einsendungen geben wird. Die letzten Contests sollten gezeigt haben, dass es kein großes Durchhaltevermögen nach der ersten Begeisterung gibt, und keiner mehr Lust hat was zu machen. Letztendlich kann die Idee und die Organisation so gut sein wie sie will, es wird kaum Teilnehmer geben.

  12. #12
    @Yinnus: Ich wette mit^^. Kann aus Erfahrungen von einem deutschsprachigen QBasic-Forum dasselbe sagen: Je komplizierter die Aufgaben werden, umso weniger Einsendungen gibt es. Vor allem in letzter Zeit hatten wir Fälle, in denen maximal 3 Leute etwas eingeschickt hatten... War etwas gefragt, was ein spezielles Thema hatte (bereits so Dinge wie Scrolling gehören dazu), war es ein Wunder, wenn auch nur eine Einsendung kam^^.
    Zitat Zitat von Ineluki
    Und genau so einen Contest (ausser mit der Genre-Wahl) hatten wir mit dem Tamagotchi gerade gehabt. Ich meine, jemand haette ein Textbasiertes Tamagotchi hinrotzen koennen, das nichts macht sowie beim Beenden des Programms Datum und Uhrzeit zu speichern um beim naechsten Start zu sehen, ob es schon tot ist. Ein Zwanzigzeiler haette bereits alle Contestkriterien erfuellen koennen. Und, trauriger Weise, haette sogar gewonnen. Allerdings wurde ja nicht mal so etwas eingesendet.
    Ich erinnere mich, jemand hatte im QBasic-Forum etwas Ähnliches gesagt, ein anderer konterte "Ich werd doch wohl keine halbfertigen Sachen abgeben".

    Gestehen muss ich auch: Wenn fast alle philosophieren, die dollste KI, in Blender gerenderte Grafik und whatever einzubauen, verliere ich mit meinen vergleichsweise kümmerlichen Programmierkenntnissen gleich den Mut^^.

  13. #13
    Da verliert man ja den Glauben an das gute im nerd wenn man euch so reden hört.

    Zumindest bei mir mangelt es nicht an Motivation. Außerdem..wenn ich einmal etwas angefangen habe mach ich es auf kurz oder lang auf jedenfall auch fertig. das gehört sich einfach so.

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