Nur um das nochmal klarzustellen, damit ich das jetzt nicht falsch verstehe:
Du hast ein Amulett retexturiert, aber statt deiner Textur wird noch die alte angezeigt???
Geh nachmal in den Texturereplacer und schau nach ob du auch wirklich bestätigt hast und der Pfad stimmt und schau nach ob du auch das mesh dem du deine Textur zugewiesen hast in den Dataordner getan hast und nicht i-ein/e anderes/Kopie/altes Exemplar. Sonst fällt mir da nichts ein.