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Thema: Rüstung in Blender bearbeiten

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  1. #3
    Vielen Dank Growlf. Hatte mir sowieso schon gedacht, dass du hier antwortest. Deine Mods sprechen ja für dich bei diesem Thema. Den Würfel hab ich gelöscht, wie man auf dem Bild sieht; man könnte natürlich auch als "Start-Datei" eine leere Umgebung speichern (ich glaub die hieß b.blend ?!).
    Der Link den du gepostet hast führt mich zu graphicall.org wo ich diese Meldung bekomme:
    Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /mnt/gs01/herd03/5695/domains/graphicall.org/html/builds/builds/showbuild.php on line 133
    Bad news id
    D.h. ich habe keine Ahnung wie ich das ganze jetzt texturieren soll.
    Was hat es eigentlich mit "Growlf's Blender cuirass-machine" auf sich? Wofür ist dieses Tool und wie benutzt man es?

    Edit:
    Hab das ganze fertiggestellt und in Nifskope geöffnet. Beim Textur drauflegen sah es so aus als ob man nichts neu texturieren müsste. Das UV-Face ist im Schulterstück aber invertiert, wie man auf dem Bild sieht. Wie korrigiere ich das?
    Geändert von Spitfire (19.02.2008 um 14:46 Uhr)

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