Das Recalculating funzt nicht immer korrekt, vor allem wenn die Mesh keine eindeutige Innen- und Außenseite hat, weil z.B. innen drin noch irgendwelche Faces rumschwirren.

Guck Dir die Sache vor dem Export immer im UV FACE SELECT Mode an, da siehst Du nämlich in jeder Build, ob eine Textur zu sehen ist (= alle Normals sind außen) oder nicht (Normals nach innen verdreht).

Und im EDIT MODE im Panel MESH TOOLS 1 den Button DRAW NORMALS betätigen. Die Normals werden dann als blaue, senkrecht auf der Mitte der Faces nach außen stehende Linien angezeigt.
Falls man nur einen kleinen blauen Bips in der Mitte der Faces sieht, diese Faces markieren und mit W,0 (NULL) die Normals wenden.
Alternativ die texturfreien Faces im UV FACE SELECT markieren und im EDIT MODE genau so wenden.