1. Du mußt nach dem Import das Teil rechtsklicken, das Du bearbeiten willst, da zunächst ALLE Objects, Camera und Light markiert sind.

2. Mehrere Teile ggf. vorher erst zusammenfügen, denn aus jeder NiTriShape der .nif wird beim Import ein eignes Object: Rechtsklick aufs erste Object, SHIFT+ Rechtsklick auf die zusätzlich anzufügenden Objects. Dann CTRL+J > Join selected objects.

3. Neu texturieren mußt Du nur, wenn Du Bereiche stark verschiebst oder sinnentstellend löschst. Hierfür empfiehlt sich die Arbeit mit der speziellen Blender- Build für die direkte .dds- Anzeige .

4. Die "Stäbe" sind die Bones.

5. Vergiß nicht, nach dem Starten von Blender den Würfel in der Mitte wegzulöschen.