ich wolte mal fragen wie das von der perspektive ist , und ob ihr verbesserungsvorschläge habt
kann nämlich noch net so gut freihand pixeln deshalb sieht das etwas komisch aus![]()
ich wolte mal fragen wie das von der perspektive ist , und ob ihr verbesserungsvorschläge habt
kann nämlich noch net so gut freihand pixeln deshalb sieht das etwas komisch aus![]()
Perspektive passt auf jeden Fall, wobei es die Standardgrafiken der Maker diesen Punkt ohnehin auch nicht so genau nehmen (vgl. Charsets & Chipsets z.B.).
Verbesserungsvorschläge: Naja, eigentlich nur unwichtige Kleinigkeiten, aber kA was die dunklen Stellen in der Mitte des Stammes sind (irgendwelche Einschnitte/Löcher oder Zweige???); und es wirkt etwas seltsam dass auf der Vorderseite eher kleine Wurzeln sind während hinten mangroven-like dicke Wurzeln weit nach oben gehen...
Hey DeVeX, wenn das so von Hand hochgepixelt ist, ist das echt klasse. Wie sich die Wurzeln verzweigen ist sehr schön.
An manchen Stellen gehst du nur mit der Farbe nicht schnell genug ins Dunkle, da siehts dann etwas verwaschen aus. Und man könnte die Altersringe klarer rausheben.
Ich hab vor ein eigenes XP-Chipset basteln, und das hier hab ich mal als Stilrichtung gemacht:
Das Blattwerk gefällt mir noch nicht, das wird nochmal überarbeitet. Was mich vor allem interressieren würde wäre ob der Kontrast so in Ordnung geht.
ja das irgenwie mein stiel ich mach ne mischung aus schachbrett pixling , das aber eher unreglmäßig aber ich mahc gleichzeitig keine zu harten übergänge.
Das halt was ich beforzuge ,hatte ja noch nie ein pixel tut gelesen weis auhc nicht wie andere das mahcne ,aber ich finde jeder stiel solte gachtet werden
@shimassy
Die dunklen flecke sollen risse im baumstam selbst andeuten , naja bin halt noch net so gut
@mhm
Meinst du wirklich das die übergänge nicht passen , und das die ringe zu schwach sind ?
hmm , mal schauen
ist immer besser wenn mehrere soetwas bemängel ,1ne aussage ist das eher problematisch ein entgüligel fazit zu ziehen
ich warte erstmal ab
aber danke für die kritik
dein baum hat auch irgendwas ,vl etwas mehr kontras in den blättern
aber die farbe nicht dunkler oder höher meinte damit eher das man die blätter besser sieht
beim stump gefält mir der schatten nicht , denke mal wen son riesen baum ist wie der sein schatten wirft da ist der ganz boden dunkel
aber ansonsten , noch das passende set dazu und ok![]()
@mhm: Ich sag mal, es wirkt mit dem Kontrast noch ein wenig flach. Aber das kannst du so durchaus lassen - sorgt für einen coolen Comic-Stil
Kann auch sein, dasses nicht an der Stärke des Kontrastes liegt sondern am Verlauf der Schattenlinien. Probier mal rum oder nimms so, schön isses alle Male
Da die Pixel-Phreunde-Gruppe zur Zeit etwas wenig Aufmerksamkeit bekommen hat, dachte ich, poste ich auch mal wieder was hier =3
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Zu sehen: Die Helden der SoulBlazer-Trilogie (beziehungsweise des kleinen Doujin-Projekts Illusion of TerraBlazer) in handlicher Icon-Größe im SD-Stil =D
Die Paletten sind (insbesondere bei Ark) an den Artworks orientiert, nicht an den In-Game-Sprites, nur zur Info.
gefällt mir sehr gut nur bei dem 2 und 34 sind die haare etwas komisch
aber das ist auch shcon alles was ich auszusetzen habe
SO ein kleiner npc
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@DeVeX:
Ich finde den ziemlich gut, nur angezogen kommt er mir recht dickbäuchig vor. Gut, das kann Absicht sein.
@FlareShard:
Sieht gut aus. Allerdings hätte ich die Originaldarsteller, ohne dass Du darunter "Ark" geschrieben hättest, gar nicht erkannt. ^^
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Heute hatte ich mal wieder ein wenig Zeit, für mein Projekt etwas zu machen, wo ich doch so selten was zeige. Nur ne Waffe muss ich ihm noch in die Hand drücken.
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Geändert von cilence (28.02.2009 um 14:57 Uhr)
@DeVex: Sehr schön, obwohl mir die seitliche Laufpose etwas merkwürdig aussieht - könnte aber dran liegen, dass ich den Sprite so nicht in Aktion sehe (vielleicht würde ein .gif weiterhelfen :3)
@e.hoff: Die Armhaltung ist ein wenig seltsam, liegt vielleicht an der fehlenden Waffe, aber irgendwie sehen die Ärmchen noch etwas kurz aus - vielleicht hilft es, wenn du da noch etwas mit Schattenwurf nachhilfst.
@FlareShard:
Dass die Arme so kurz aussehen, liegt evtl. daran, dass der rechte nach hinten zeigt und der linke gebeugt ist, um die Last der Waffe zu halten. Ich hatte mal versucht, es in der Perspektive etwas zu drehen, so dass der Chara etwas Tiefe aufweist. Dein Vorschlag, bezüglich des Schattenwurfs, werde ich mir aber zu Herzen nehmen.
Wegen Geblahfasel:
Erkannt deshalb weniger, weil Deine Icons vom Stil her niedlicher rüberkommen, als die Originalsprites. :3
was ist eigendlich mit lachsen und sein projekt velsarbor los ???
habe mal ein paar rpg´s angeschaut und da viel mir dies ein
auf der hauptseite ist schon seit langem nicht neues zu sehen O,o
@Valnar:
Reallife geht vor > Lachsen hat viel zu tun
Btw zeig' ich auch mal wieder was.
Hier eine neue Kampfpose für Darien,da einigen die alte nicht gefallen hat (komischer Satz,ist der so richtig?xD)
Ich habe mich an der SoM-Pose des Helden orientiert,da ich die Pose gut fand> Ja,es ist beabsichtigt,dass das Schwert inner linken Hand ist..
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