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Ritter
Um richtig Erfolg zu haben, ist der Maker eh das falsche Medium^^
Es sind ein paar hundert Leute wirklich aktiv in der Szene, die Zielgruppe für alte Pixel-RPGs ist also ziemlich klein.
Mit einem Browser-RPG spricht man die ganzen Gelegenheitssurfer an, das wäre ein ganz gutes Beispiel für einen Bereich in dem man mehr "Erfolg" haben kann.
Ahja, vielleicht meinst du auch weniger Erfolg sondern Ansehen in der Makerszene. Ansehen erhältst du dadurch, dass du dich etwas integrierst, Leute kennenlernst und am Ende auch genügend Leute findest, die dein Spiel mögen (es muss nicht Alone, Vampire Dawn oder UiD sein, JEDES Spiel hat seine Fans).
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