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Thema: Komplett überholt: Adepts

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    So ich hab mir im Systemset mal die Standardfarbe eingegraut, und die Auswahl stark aufgehellt. Jetzt ist es textmäßig in einem Zustand in dem ich spielen kann / will. Also eine weitere kurze Liste (und dabei bin ich noch immer nicht sonderlich weit... nenn mich nörgler, aber ich nenn lieber zuviel Ansätze zum verbessern als dass ich sie ausschweige)

    Was zur Hölle muss ich eigentlich tun?
    Eine Frage die ich mir ziemlich oft stelle. In diesem Spiel leider wirklich oft. Es fehlt irgendwie der klare rote Faden bzw eine Hilfestellung die mir einen groben Hinweis gibt was zu tun ist. Die Ausrüstung habe ich mehr durch Zufall und rumquasseln zusammen bekommen als dass ich den Auftrag bewusst verfolgt hätte.

    Tag Nacht
    Weitere Ärgernisse oder sogar Bugs wenn man so sagen möchte. Mehrfach bin ich stecken geblieben. Nachts zB neugierig in dem Bereich herumgeschlichen der hinter der Froschrennstrecke lag. Zack es wurde Tag, die Frösche verhinderten dass ich wieder heraus kam.
    Noch drastischeres Beispiel: Gerade lief ich eine Treppe hinauf, Zack Tageszeitenwechsel. Die Laufanimation war abgebrochen, ich hin auf der Treppe fest ohne Möglichkeit mich zu bewegen.
    Selbst der Hütchenspieler zog es vor mich einzusperren. Von den NPC die Tags/Nachts an Stellen standen wo man sonst nicht steht mal ganz zu schweigen. Nachdem ich binnen 5 Minuten so insgesammt 4 mal irgendwo festhing hatte ich für heute auch keine Lust mehr. So wie der Wechsel derzeit statt findet, halte ich persönlich ihn für zwar nett eingefallen, aber unschön umgesetzt.

    Effekte und Ideen
    Nichts gegen Bilder die das Ambiente auflockern sollen. Sonnenstrahlen die das Bild gelbstichig geraten lassen sagen mir leider ebenso wenig zu wie dichtes Blätterwerk das trotz geringer Transparenz viel vom Bildgeschehen verschluckt. Gerade dann wenn die Map bis aufs letzte Tile an den Rand begehbar ist (sollte meiner Meinung nach eh nur dann sein wenn man die Karte dort auch verlassen kann... hab lang gebraucht bis ich den Weg nach Norden fand) sieht man nicht mehr wo der Held hin ist. Und dass selbst Nachts im Wald und in Höhlen Lichtstrahlen mit übertrieben starker Intensität glühen...
    Die Idee mit den Säulen als Sprungplattform fand ich eine wirklich schicke Idee. Vielleicht könntest du durch Kratzspuren auf dem Boden andeuten dass diese verschiebbar sind bzw verschoben wurden. dann käme man eher darauf wie diese einzusetzen sind. Die Pfeile... zweckmäßig nur nicht allzuschön. Schlimm fand ich nur die schwebenden Plattformen in der Höhle, und die durch Schalter aus dem nichts erscheinende. Spätestens wenn man an die ganzen Fässer und Kisten denkt, müsste man sich fragen wie zur Hölle die in diese Höhle kommen konnten.
    Sehr lobenswert finde ich das Mäusefangspiel. Mir sind zwar etliche Mäuse durch die Lappen gegangen weil sie nicht so wie ich dachte auf Return reagierten (nur jede 2. lässt sich wirklich problemlos so fangen... is aber wohl einkalkuliert), aber Idee, Spielmechanik und passend dazu die Musik... sehr schick. Hat mir den ersten Schmunzler in dem Projekt entlockt.
    Weniger schön dagegen sind die zahlreichen Probleme mit breiten Charsets wie dem Held, und überlappenden Tiles. Zu oft baumelt irgendwo ein Arm auf einem Dach, durch ein Dach, durch eine Wand usw. Ein Problem das sich aber wohl nur mit viel Feinarbeit lösen liese.

  2. #2
    So, bin gerade fertig mit der Demo geworden und hab brav mitgeschrieben was mir so aufgefallen is.

    1. Nachdem man mit Inktus gesprochen hat und er meint wir treffen uns beim Ausgang. Wenn man dorthin geht kommt die Fehlermeldung: Event script referenced an event that does not exist. Dabei ist im Hintergrund das Nachtbild, daher schätze ich dass vlt der Nachtwechsel und mit dem Event am Ausgang zusammengefallen sind.
    2. Text im Menü schwer zu lesen, e schon wissen.
    3. Wenn man Gegenstände erhält, dauert es zu lange bis der Text wieder verschwindet. Ist in einer Kiste dann mehr als ein Gegenstand drinne, kann das d a u e r n.
    4. Mir fehlen ganz dringen Itmes die man während des Kampfes benutzen kann! Vor allem bei Gegner, wie zum Beispiel dem Wächter im Leuchtturm, wird das sicher mit der Zeit schwierig weil man nur knapp mit seinen LP aus kommt.
    5. Nachdem ich Leon getrofen habe und er sich Krasimir angeschlossen hat, läuft man mit Leons-Chara sowohl in den Gebieten/Dungeons als auch auf der Weltkarte. Erst als ich bei der Rutschpartie zum ersten Mal gestolpert bin wurde aus Leon wieder Krasimir.
    6. Im Gebirgspass kleitter man Leitern hinunter uns sieht dabei die Vorderseite des Charakters. Absicht? Sollte doch bei Leitern anders sein... Kann aber natürlich auch damit zusammen hängen, dass ich ja mit Leon gespielt habe.
    7. Jeden Gegenstand einzeln kaufen dauert und nervt ein bisschen, mehrere Gegenstände auf einmal kaufen könne wer, finde ich, besser.
    8. Bei dem Text am Ende der Demo haben sich ein paar kleine Fehler eingeschlichen.

    Ansonsten finde ich die Grafik super, die beiden Minigames sind auch unterhaltsam. Naja, ein paar Sidequests wären vlt noch nett, vor allem bei dem Einsiedler lies sich da sicher was machen .
    Story - back to routs - wenns gut umgesetzt is, warum nicht?
    Vlt könntest du bei Nachts die Bewohner der Häuser in ihre Betten legen oder so, irgendwie is des komisch wenn man nachts durch ein halb verlassenes Dorf streunt.
    Tja, das wars!

  3. #3
    moin,
    @saHnetOrte:
    also vielen dank fürs spielen und testen^^

    der erste fehler ist wohl wieder so ein tag nacht fehler, ich mach den tagnachtwechsel jetzt anders, wie ihn spark amandil vorgeschlagen hat, dann gibt sich dieses problem.

    das zweite problem gibt sich auch, siehe screen unten^^

    ok, ich mach die wartezeit bei items kürzer^^(oder das man s wegdrücken kann)

    also bei meinen tests hatte ich immer genug, aber ok ich mach noch mehr rein^^

    zum 5.problem: das ist mir neu, ich werd mal suchen, wo das entsteht

    6. ist dann ein folgefehler^^

    7. das ist nur manchmal so, es gibt auch normale läden, aber ich werd ne mehrere kaufen funktion einfügen^^

    8. wird geändert^^

    @spark amandil:

    also ich find die anfangsquest mit items finden nicht sooo schwer, inktus sagt einem doch, was man braucht, dann muss man halt suchen.

    tag nacht änder ich komplett^^

    wegen den effeckten, ok ich werd mir da mal was überlegen wegen den bildern. bezüglich den lichtstrahlen und so, ich weiß, da sind nie so strahlen, aber ich find sie schön. muss ja nicht alles realistisch sein. ausserdem ist mirs auch wurscht wer jetzt die fässer und kisten in die höhle getan hat^^ das gibbet in ganz vielen rpgs (golden sun, zelda) die plattformen find ich auch gut, werd ich auch drinnen lassen. die pfeile sind wirklich nicht soooo toll, mal schaun, was sich da machen lässt.



    hier noch n screen vom neuen system:



    das sieht jetzt überall so aus

  4. #4
    sehr viel besser zu erkennen, und auch von der Farbe her viel angenehmer.
    Schön

  5. #5
    Hab mir das Spiel gestern erst geladen, aber noch nicht angetestet.
    Vom Grafikstil, gefällt mir, so wie ich das von den Screens aus bewerten kann, die alte Version von Adepts besser, aber ich lasse mich gerne eines Besseren belehren.

    Ich werds vielleicht nachher mal anspielen, mal sehen, was sich ergibt.
    Dieses neue Systemset find ich übrigens ausgesprochen schön, der Rahmen ist hübsch und auch die Farben gefallen mir.

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