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Thema: Alternatives Kampfsystem

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    Kampsystem

    Am besten wärs wenn es so gemacht wird wie Irresolute Warrior gesagt hatt.
    Da es somit Leute holen die gerne kämpfen und welche die lieber den gegnern ausweichen oder Rätseln. Ausserdem kann man sich besser in den Held versetzen
    wenn er erst ängstlich und verstört den Monstern ausweicht und dann immer mehr durchdreht das es ihm dann egal ist ob die Monster ihn töten und deswegen lieber zur Waffe greift, und nicht wie der Terminator einfach rumballernt durch rennt (übertrieben ausgedrückt)

    Ausserdem werde ich die Beta für ihn testen (kenne ihn privat) und ich bin sehr anspruchsvoll

  2. #2
    Zitat Zitat von Zordid Beitrag anzeigen
    Ausserdem werde ich die Beta für ihn testen (kenne ihn privat) und ich bin sehr anspruchsvoll
    Angeber!
    und ausserdem passt diese aussage hier nicht rein!

    Man könnte es ja auch so machen das er es erst Lehrnen muss mit Waffen umzugehen (nicht jeder kann das) aber das passt weniger zu einem Horror game

  3. #3
    Horrorgames brauchen echt kein KS oder sonstige Kämpfe.
    Man kann am besten durch Atmo,schicke LE's,Blutspritzer an den Wänden uns sonstigen grußeligen Dingen überzeugen.
    Ich hab mal ein Spiel gezockt(auf der PS2)wo es auch keine Kämpfe gab,stattdessen hat der Protagonist einen inneren Kampf mit sich selber ausgetragen.So etwas würde ich in einem Horror Game ganz cool finden,aber muss auch dementsprechend gut umgesetzt werden....

  4. #4
    Ich finde Horror games in dem es Hauptsächlich nur um angst geht auch viel besser!
    das macht den *Horror* ja eben aus
    man muss nur wissen wie man die leute die das game spielen denn angst schweiß aufs gesicht drückt

  5. #5
    Übertreibs nicht man darf ja mal neben an erwähnen

    Die sache mit dem Lernen kommt denke ich auf die Art des Gegners an.

    Zombies (ich weiss einfallslos) die langsamer sind sind denke ich einfacher zu bekämpfen (Nahkampf und Ferhnkampf) als eine andere Art von Monster wie zb. Mutanten,Aliens,Dämonen usw. Nahkampf ist sowiso was anderes als Schuswaffen, da jeder ohne vorkenntnise mit nem Baseballschläger oder anderem zuschlagen kann.

  6. #6
    zuschlagen schon, nur wie...
    Versuch mal mit nem Brecheisen kräftig gegen irgendwas zu schlagen. Jede Wette es wir dir dannach aus der Hand gleiten, und du ohne Waffe dastehen
    Geschweige denn die richtige Bewegung um mit einem Schwert/Schläger größtmögliche Schlagkraft zu erreichen.

    Auch im Nahkampf gäbe es enorme Unterschiede zwischen jemanden der sich mal eben zur Wehr setzt, und jemanden der kräftig und erfahrener ist.

  7. #7
    ein Nahkampf KS wie bei Dramland?

    ich weiß nicht... wenn dann so das der Baseball schläger nach 10 schlägen zerbricht oder so.
    dann steht man ab und zu auch ohen Waffe da und muss flüchten

  8. #8
    Klingt jetzt danach als wolltest du i-wie so ein Mittelding machen?
    Also entweder ganz oder gar nicht, sonst gibt das nix
    Oder Kämpfe in Rätsel-Form...

  9. #9
    Ein mittelding ist eine Möglichkeit.
    aber ich find es auch nicht gut dann ist wieder was vom *Hilflose* gefühl weg.

    Ich bin auch für ein reines Rätsel Horror game

  10. #10
    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    zuschlagen schon, nur wie...
    Versuch mal mit nem Brecheisen kräftig gegen irgendwas zu schlagen. Jede Wette es wir dir dannach aus der Hand gleiten, und du ohne Waffe dastehen
    Geschweige denn die richtige Bewegung um mit einem Schwert/Schläger größtmögliche Schlagkraft zu erreichen.
    Hast ja recht aber auch wenn man keine ahnung von Kampfsport hatt oder Muskeln wie Arnie kann man wenigstens überhaupt was machen, das muss man dann mit der Art von Gegner abgleichen. Mann kanns ja dann so machen das man zb Zombies bekämpfen kann
    man aber anderen Gegnern wie zb Dämonen ausweicht.

  11. #11
    Zitat Zitat von Zordid Beitrag anzeigen
    Mann kanns ja dann so machen das man zb Zombies bekämpfen kann
    man aber anderen Gegnern wie zb Dämonen ausweicht.
    Denn mach ich platt und dem geh ich aus dem weg? das klingt so als ob man es sich aussuchen kann gegenwenn man kämpfen will... ne das ist dann kein Horror sondern Adventure.

  12. #12
    Zitat Zitat von Karoshi Beitrag anzeigen
    Denn mach ich platt und dem geh ich aus dem weg? das klingt so als ob man es sich aussuchen kann gegenwenn man kämpfen will... ne das ist dann kein Horror sondern Adventure.
    Noch nie was von Horro-Adventure gehört?

    War ja nur nen Vorschlag am ende machstes eh wie du wilst.

  13. #13
    Zitat Zitat von Zordid Beitrag anzeigen
    Noch nie was von Horro-Adventure gehört?

    War ja nur nen Vorschlag am ende machstes eh wie du wilst.
    soll ja auch mein Game werden aber ich bin sowie so kein Fan von "Horror Adventure".
    Ohne eine KS ist es ein "Horror Schocker" und das ist meiner eminung nach besser

  14. #14
    Bin gespannt wie du es umsetzt, hört sich auf jeden Fall gut an!

    Aber diese Fragen, ob man jetzt im reellen Leben wirklich "Monster" mit Waffen bekämpfen würde, wenn man in diese Situation kommt und was die Waffen dann anrichten.... nunja... ich glaub da gibt´s nicht wirklich ne Antwort drauf.
    Abgesehen davon dauert es noch ein bisschen bis man in so eine Situation kommt.... spätestens wenn irgendwer ein Heilmittel gg Krebs entdeckt sollten wir uns wappnen.... oh ja und dann schauen wir mal wer die LEGENDE ist

  15. #15
    Der Film war Hammmmer...aber zurück zun Thema:
    Der Mensch will überleben das ist der Haupt gedanke!
    also wenn er eine Pistole in der hand hat und ein 2 Meter Großes fich vor einem steht lauft man lieber aber wenn man eine Raketenwerfer hat sieht das anders aus...

    Geändert von Karoshi (13.02.2008 um 22:40 Uhr)

  16. #16
    Wenn ich einen 2 Meter großen Fisch vor mir sehe, tauche ich zunächst mal wieder auf! ^^
    Achso, "Viech!!" ^^
    Ne, ernst: Ich glaube keiner von uns kann das wirklich beurteilen wie er sich da verhalten würde... Die Frage sollte hier sein, wie sind wir überhaupt mit Pistole oder Raketenwerfer (wtf? Oo) dahin gekommen? Wissen wir, wie man diese Waffen bedient?
    In einem Spiel ist es meist so, (hab da grad Silent Hill im Kopf), dass die ersten Schüsse sehr zaghaft kommen... und die Helden auch eigentlich gar nicht schießen wollen. Die ersten chüsse gehen dann meist nach 3 Warnungen ins Bein und wenn dann nix passiert (dieses Riesenvieh immer noch auf einen zu kommt) rennt man erst mal weg. Volle Kanne drauf zu halten und abzufeuern, dazu überwinden sich die Charaktere erst später. Meist, wenn sie realisiert haben: Hey, das sind Monster, die mich umbringen wollen!

    EDIT: Jo, der Film war geil! ^^

  17. #17
    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen
    Wenn ich einen 2 Meter großen Fisch vor mir sehe, tauche ich zunächst mal wieder auf! ^^
    Achso, "Viech!!" ^^
    Schreibfehler anerkannt

    Zitat Zitat von Irresolute Warrior Beitrag anzeigen
    Ne, ernst: Ich glaube keiner von uns kann das wirklich beurteilen wie er sich da verhalten würde... Die Frage sollte hier sein, wie sind wir überhaupt mit Pistole oder Raketenwerfer (wtf? Oo) dahin gekommen? Wissen wir, wie man diese Waffen bedient?
    In einem Spiel ist es meist so, (hab da grad Silent Hill im Kopf), dass die ersten Schüsse sehr zaghaft kommen... und die Helden auch eigentlich gar nicht schießen wollen. Die ersten chüsse gehen dann meist nach 3 Warnungen ins Bein und wenn dann nix passiert (dieses Riesenvieh immer noch auf einen zu kommt) rennt man erst mal weg. Volle Kanne drauf zu halten und abzufeuern, dazu überwinden sich die Charaktere erst später. Meist, wenn sie realisiert haben: Hey, das sind Monster, die mich umbringen wollen!
    EDIT: Jo, der Film war geil! ^^
    Komischer weiße habe ich auch Silent Hill gedacht... im 3. das erste Monster...
    aber ich glaube (oder hoffe) das kein Mensch in solche sitationen kommt

  18. #18
    Ich komm zwar viel zu spät, aber ich geb trotzdem meine Meinung ab:

    Nein, ein Horrorspiel braucht kein Kampfsystem.

    Klar, in vielen Horrorspielen wie Resident Evil oder Silent Hill setzt man sich mit Waffen zur Wehr, aber es gibt beispielsweise auch (unbekanntere) Spielereihen wie die Clock Tower-Spiele, wo man keine Möglichkeit hat, den Bösewichtern irgendwie Schmerzen zuzufügen.

    Solche Horrorspiele sind meiner Meinung nach auch sehr cool, zumal der Horrorfaktor einfach eher vorhanden ist, als wenn du deinem Helden ne Knarre in die Hand drückst und sagst "Hier, brauchst keine Angst haben, Monster sterben auch irgendwann mal".

    Zitat Zitat
    Am besten wäre halt eine Jüngerer Held oder man macht im Intro klar dass er ängstlich ist!
    Angenommen, du wärst in einem Haus. Alle Türen nach draußen sind verriegelt und du weisst, dass in dem Haus eine Horde (40 oder mehr) Monster (oder auch normale...sagen wir, Verbrecher) sind, die dir alle ans Leder wollen. Und du hast nichts, um dich zu wehren.

    Hättest du Angst?


    Da die Antwort sowieso "Ja" lauten wird, wollte ich dazu noch sagen, dass der Held nicht zwangsläufig davon betroffen sein muss, sich beim kleinsten Klappern der Fensterläden dreimal in die Hose zu machen.
    Es ist menschlich, Angst zu haben. Und der Mensch hat vor allem Angst, was bedrohlich ist (Kriminelle) oder anders aussieht, als er es gewohnt ist (Monster aller Art).

    Geändert von V-King (14.02.2008 um 11:39 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat von V-King Beitrag anzeigen
    Da die Antwort sowieso "Ja" lauten wird, wollte ich dazu noch sagen, dass der Held nicht zwangsläufig davon betroffen sein muss, sich beim kleinsten Klappern der Fensterläden dreimal in die Hose zu machen.
    Es ist menschlich, Angst zu haben. Und der Mensch hat vor allem Angst, was bedrohlich ist (Kriminelle) oder anders aussieht, als er es gewohnt ist (Monster aller Art).
    Stimmt schon aber wenn zum Beispiel im Intro klaremacht wird das er eh schon Ängstlich ist hat man vieleicht sogar mitleid und später wenn er Mut kann man es auch als vorteil nehmen:
    Ein Dunkler Raum, gleich am anfang in den er sich nicht rein traut. Erst wenn die Story weiter ist geht er rein und kommt weiter.

  20. #20
    Ich habe meine gedanken nochmals über dieses Thema schweifen lassen und mir gedacht man könnte ja übertreiben und am anfang wählen ob mit oder ohne KS
    aber das ist schwer wenn das KS mit Schußwaffen funktioniert wegen munition und auserdem muss man auch wegen den Gegener sich was einfallen lassen... also sie Mühe mahc ich mir nicht aber was haltet ihr davon?

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