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Thema: WTF?! 64 Farben? O___O"

  1. #1

    WTF?! 64 Farben? O___O"

    Hallo, liebe Community !

    Es gibt folgendes Problem:

    Ich habe ein HUD dass ich auf 256 Farben geschraubt habe
    (und das ist so, das kann Cherry bezeugen).
    Da ich das HUD nicht zeigen möchte, hier ein Ausschnitt aus
    dem Farbverlauf der (noch!) sehr hübsch ausschaut.



    Nun, baue ich dieses HUD ins Spiel ein. Show Picture, bla, etc.
    Das Spiel wird gestartet, und WTF wieso ist der Farbverlauf aufeinmal
    so miserabel?! o_Ô"
    Aus den 256 Farben sind aufeinmal 64 Farben geworden.



    Wieso das?
    Ich hoffe ihr könnt mir das beantworten. :/

    Mfg Cloud der Ex-Soldat

  2. #2
    Das liegt leider an der Grafik-Engine des Makers, die gerne mal Farben zusammenrechnet.

  3. #3
    Argh, damn.
    Gibt es da Lösungen außer die Grafik in Abschnitte zu unterteilen?

  4. #4
    Der Maker ist bei einzelnen Grafiken auf 8-bit beschränkt und im Gesamten auf 16-bit, das heißt also auf insgesamt 65536 Farben. Da kann es bei einigen Farbverläufen schon zu Problemen kommen. Schau mal nach ob deine Grafikkarte es erlaubt sie auf 16-bit zu stellen. Bei Nvidia-Karten geht das z.B. Und dann stelle das mal um und schaue dir beide Bilder nochmal an. Dann sollten sie sich beide gleichen, und zwar sollten beide schlecht aussehen.

    Tun kann man dagegen nichts, außer sich andere Farben auszusuchen.

  5. #5
    Hatte schon einmal das gleiche Problem. Wie GSandSDS schon sagte hat der Maker insgesamt nur 16 Bit zur Verfügung. Du solltest darauf achten, sehr feine Verläufe zu vermeiden. Die werden unter Garantie zu einem hässlichen Brei im Maker.

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