Zitat Zitat
Dateien haben ein anderes Format, auch wenn sie die gleiche Endung haben.
Die Meshes kann man mittels NIBLE konvertieren. Den jeweiligen Texturen muss dann noch eine Normalmap Textur hinzugefügt werden.
beispiel:
für einen schuh
der mesh

shoe.nif

die textur
shoe.dds

die zugehörige normalmap

shoe_n.dds