Die Meshes kann man mittels NIBLE konvertieren. Den jeweiligen Texturen muss dann noch eine Normalmap Textur hinzugefügt werden.Zitat
beispiel:
für einen schuh
der mesh
shoe.nif
die textur
shoe.dds
die zugehörige normalmap
shoe_n.dds
Die Meshes kann man mittels NIBLE konvertieren. Den jeweiligen Texturen muss dann noch eine Normalmap Textur hinzugefügt werden.Zitat
beispiel:
für einen schuh
der mesh
shoe.nif
die textur
shoe.dds
die zugehörige normalmap
shoe_n.dds
--The way to hell is paved with good intensions...