Hallo Seidenweber,

von Master Rung war dieser Artikel zu finden:

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Des weiteren könnt Ihr Euch viel Arbeit ersparen, wenn Ihr nach dem Erstellen Eures LODs mit TesGecko den Worldspace bewegt. Das ist nötig, da Oblivion nur das LOD des Plugins lädt, das genau nach der Oblivion.esm geladen wird, außer (und diese Erkenntnis haben wir ebenfalls Lightwave zu verdanken) man bewegt den Worldspace auf 0. Bei TesGecko gibt es eine Option namens "Move Worldspace", die genau das tut.
Vielleicht ist das Bewegen Deines Worldspaces die Lösung Deines LOD-Problems.