Die gleiche Idee ist mir vorhin auch gekommen. Wozu umständlich frame by frame rumpfuschen und Boden und Himmel dazu malen, anstatt es gleich mit Boden und Himmel zu rendern. Eine Polygon-Platte unten und eine blaue Wand in etwas Entfernung und fertig. Renderzeit dürfte kaum beeinträchtigt werden bei den geringen Polygonzahlen.