Das ist aber auch unsere Schuld, wir knauserten viel zu lange mit Informationen.
An dem Spiel selber arbeite ich seit November 2002.
Im April 2003 kam Shinshrii in mein Bett, mein Leben und zum Spiel dazu und seit 2004 ist Savage the Dragon zum Team gestossen.
Ebenfalls Teil des Teams ist Kobar als Artworkzeichner der uns seit Mitte 2007 hilfreich unterstützt.
Problem an der ganzen Sache ist das wir als komplett berufstätiges Team total wenig Zeit haben an dem Spiel zu arbeiten und uns im Grunde gefühlt die Zeit wegäuft da sich die Ansprüche immer wieder erhöhen.
Aus diesem Grunde müssen wir manche Parts immer und immer wieder überarbeiten. Wer die alte Demo kennt und Beta-Tester der Neuen war wird erkennen was ich meine![]()