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Thema: [Sternenkind-Saga] Ein neuer wohlfeiler Screenthread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Heil euch, Dean vom Clan.
    Pech und Schwefel all denen, die es gewagt haben, ihren Blick von der Sternenkind-Saga abzuwenden.
    Euch, Dean, möchte ich allerdings mein herzlichstes Lob aussprechen. Die dargebotenen Einblicke in euer Werk erfüllen mich voll Vorfreude auf das, was da kommen mag.

    Ich wünsche euch noch viel Glück und Spaß auf dem Wege des Erstellens, auf dass ihr es denn eines Tages zu Ende bringen werdet.

  2. #2
    Idee ist sehr schön und vermutlich auch überaus interessant und so. Daführ giebts 5 von 5. (Auf jeden fall spielen werd)

    Aber beim rein Bildlichen Aspeckt.... nur 2 von 5
    Und die 2 auch nur weil du eben vieles selberpixelst wie man sieht (und das sieht ja auch gut aus). Aaaaaaber, hm...

    Bild1:
    fängt schon bei dem Kerzenbild an, dieser Hintergrund ist... grausam. o.O Das Bild ist zu realistisch um es einfach so in eine pixel Umgebung zu klatschen. Würde villeicht keinen hellen Hintergrund wählen, sondern den Kerzen noch einen Schein verpassen und einen dunklen Hintergrund verwenden.

    Dann diese Schrift... (gegen den Schriftschnitt hab ich ja nix)... aber warum muss das so... verschwommen sein?

    Dann, sollte man villeicht die Figuren etwas vom Hintergund abheben, sieht ein bisschen unschön aus, die einfach auf dieses Muster zu kleben...

    Bild2:
    Mit den Figuren ist es hier das gleiche, aber worauf ich hinaus will ist auch hier der Hintergrund, da giebt es deutlich bessere Pergamentblätter und die Schrift, ist zwarlesbar, 120% Zeilenabstand sind aber besser. So wirkt das ein bisschen zusammengestaucht.

    Bild3: Hier hast du dir viel mühe gegeben und das sieht auch Tollig aus! Aber auch hier was kleines... Die Rahmen der Oberen Bilder, sollten nicht direckt am Gelben muster beginnen, ich finde da müste 1-2 pix abstand rein.

    Bild4: siehe 2 und 3

    Bild5: Doch schön (: Nur das Panorama, da wirken der Steinboden Irgendwie, als stehe er senkrecht.

    Bild6: Sehr schön viel gepixelt. Sieht warscheinlich im Spiel sehr cool aus,wenn die da alle laufen o.O -> Rechts der Baumstamm, da wo der Wald wieder anfängt, sollte villeicht höher sein.

    (: *damit du neben den Lobeshymnen auch mal Kritik bekommst*

  3. #3
    ...anbetungswürdig. Mehr gibt es dazu nicht zu sagen. Ihr habt einen Anhänger gewonnen, mein Lord .

  4. #4
    Sehr schön, ihr springt auch weiterhin nicht auf den Grafikwahn auf. Zieht euer Ding weiter so konsequent durch.

    Schaut nur, dass es mit dem umfangreichen Talentsystem, den vielen Minispielen und Sidequests und jetzt noch dem Götteraffinitätensystem nicht zu viel für den Spieler wird, worum er sich kümmern muss. Euer Spiel war auch ohne all das in der ersten Demoversion schon toll.

  5. #5
    Dabei darf natürlich Niemals vergessen werden das vor Allem Savage und Shinnie an diesem Spiel mitarbeiten, ebenso der gute Kobar als Zeichner


    Simon: Nene, nur immer her mit der Kritik *nick*

  6. #6
    Fast nur genial.
    Was mich stört, sind zum einen die Fässer auf der Burg, die passen irgendwie farblich nicht rein, ung zum anderen der Bereich vor den Zielscheiben auf dem Waldscreen, der kommt mir zu leer vor. Achja, bei dem Screen auf der Burg sollten dir Augen im Faceset mMn auch geschlossen sein^^

  7. #7
    Oh Mann, klingt natürlich wieder echt klasse. Es wär echt mal schon wenn ihr/du keinen Screen- sondern einen Demothread reinstellen würde(s)t.

    Ansonsten, zum Mapping, zum einen, mehr Bodentexturen, dunkle Stellen zum Beispiel. Der zweite Screen ist abgesehen von den Menschen vll ein bisschen leer.

  8. #8
    Ich hab' die Demo zwar noch nicht durch, kann aber jetzt schon sagen das es einer der besten Demo's bisher ist die ich gespielt hab' in der letzten Zeit.
    Ich finde die Idee mit dem ''Karma-System'' auch echt klasse.
    Allgemein die ganzen Ideen die in diesem Thread oder überhaupt im ganzen Spiel eingeflossen sind, sind wirklich sehr kreativ.

  9. #9
    Hallo ein mal^^
    Ich muss jetzt mal sagen ich hab nichts von dem hier gelesen, werds aber noch nachholen sobald ich mehr zeit habe, aber zu den Screens.
    Sehr schön diese erläuterungen zu den göttern und die Darstellung mit kerzen.
    ansich sind die Screens alle ganz nett nur dieses Zelt im 6. screen sagt mir irgendwie nicht zu... frag nicht warum aber irgendwie mag ich das Zelt nicht.
    ansonsten fröhliches weitermakern
    mfg
    Kratos

  10. #10
    Auf jedenfall ist mein Interesse wieder geweckt. Die Screens sehen sehr schön aus
    Man merkt das sich der Stil verbessert hat im Gegensatz zu älteren Eindrücken die ich von der Demo habe. Besonders das Göttersystem mit den Kerzen gefällt mir. Kurzum: Schön das es wieder ein paar kleine Infos zum Spiel gibt^^

  11. #11
    Das klingt vom Spielprinzip her sehr gut . Hört sich aber auch nach einem enormen Aufwand an, daher wünsche ich vor allem Durchhaltevermögen .

    Die Screen sehen auch sehr nett aus, besonders der letzte gefällt mir sehr gut .

  12. #12
    Ich kann nicht mehr sagen, als: Wow.
    Die Screens wecken mein Interesse, das Gunst der Götter-System finde ich besonders interessant.
    Besonders gefallen mir die selbst erstellten Grafiken zu den Mirakeln etc., die sind toll geworden.

    Dennoch muss ich sagen, Daen... Du hast auf dem zweiten Screen einen Rechtschreibfehler, der - zumindest mir - sofort ins Auge sticht. Auf diesem Screen steht unten bei den Göttern "Aion", oben im Text aber "Aoin", was ja nicht stimmen kann.

    Trotzdessen tolle Bilder, die Lust auf (viel) mehr machen. Haltet uns auf dem Laufenden!

    mfG ~ Blank

  13. #13
    ich habe damals die Demo schon verschlungen aber des game wird ja imma besser ^^
    freu mich schon wahnsinnig auf ne VV

    mfg mic-shot

    (achja falls mich manche noch kennen ich bin ryudo ^^)

  14. #14
    Auf das Göttersystem bin ich ja ganz gespannt -

    findet man denn auch genug zum opfern?

    Und wenn man die Gunst eines Gottes verliert, dessen Mirakel man schon freigeschaltet hat, bleiben die Mirakel (um was für Wunder handelt es sich eigentlich? Wenn ich die Bilder richtig interpretiere sind es Fähigkeiten, ergänzen diese also das Fähigkeitensystem?) dann weiterhin zu Verfügung oder verliert man diese wieder?

  15. #15
    Aah, das Projekt, bei dem ich und Lu Betatester waren
    Ja, was gibt es da groß rumzumäkeln? Die Demo damals hatte mir persönlich schon sehr gut gefallen, auch wenn sie teilweise noch ziemlich verbuggt war.
    Außerdem gefällt mir nach wie vor das RTP-Zeug nicht, weil es imo gar nicht da rein passt. Ich bin natürlich immer noch gerne Tester, melde dich also einfach bei mir...Wenn es dann soweit ist. Das neue Göttersystem finde ich toll, aber ehrlich gesagt kommt nichts, aber auch gar nichts an die Zerstörung des Orklagers per Katapult heran...Was hab' ich damals gelacht...

    ~Mio

  16. #16
    Zitat Zitat von Lu Sonnengold Beitrag anzeigen
    Auf das Göttersystem bin ich ja ganz gespannt -
    Gespannt? Du musst das Ding schließlich auf Herz und Nieren testen und deiner unvergleichlichen Plausibilitätsprüfung unterziehen

    Zitat Zitat
    findet man denn auch genug zum opfern?
    Das Opferminispiel am Brunnen ist nur eine sehr kleine Seite der Medaille.
    Weitaus mehr von Belang sind die Verhaltensweisen der Helden und die Talente die sie einsetzen um ihre Ziele zu erreichen.

    Zitat Zitat
    Und wenn man die Gunst eines Gottes verliert, dessen Mirakel man schon freigeschaltet hat, bleiben die Mirakel (um was für Wunder handelt es sich eigentlich? Wenn ich die Bilder richtig interpretiere sind es Fähigkeiten, ergänzen diese also das Fähigkeitensystem?) dann weiterhin zu Verfügung oder verliert man diese wieder?
    [/quote]

    Die Mirakel die man gewährt bekommt sind teilweise Erhöhungen der Attribute, jede Gottheit gewährt außerdem ein Spezialtalent das ähnlich den vorhandenen Talenten eingesetzt werden kann und auf die Gottheit gemünzt ist.
    Nach derzeitiger Planung ist es nicht angedacht das man bereits gewährte Mirakel verlieren kann. Aber das ist im Grunde eine Designfrage. Gunst und Hass der Götter sind schnell erworben oder verloren, es soll also mehr dynamisch sein.

    Zitat Zitat
    Außerdem gefällt mir nach wie vor das RTP-Zeug nicht, weil es imo gar nicht da rein passt. Ich bin natürlich immer noch gerne Tester, melde dich also einfach bei mir...Wenn es dann soweit ist. Das neue Göttersystem finde ich toll, aber ehrlich gesagt kommt nichts, aber auch gar nichts an die Zerstörung des Orklagers per Katapult heran...Was hab' ich damals gelacht...
    Gerüchteweise kann man es sogar schaffen
    Hilfst du uns mal kurz und sagst uns wo genau sich noch sichtbar und auffällig und störend RTP eingeschlichen hat und schickst uns das per PN? Wäre klasse

    Zitat Zitat
    Eine Frage habe ich allerdings:
    Was macht dieser Aoin denn nun genau? Seine Kurzbeschreibung hilft mir irgendwie gar nicht, zu verstehen, für welchen Aspekt er zuständig sein soll (Fleiß? Handwerk? Langeweilehasser?). Aber vielleicht denke ich da auch nur zu traditionell in den Bahnen der üblichen Götterzuständigkeiten (Liebe, Krieg, Fruchtbarkeit, Wetter)
    Aion ist zugegebenermaßen auch Eines der schlechtesten Beispiele weil er in diesem Pantheon als Zeitenwächter meiner Meinung nach selber manchmal weniger aufsehenserregend sein kann.
    In seinem Fall ist es aber so das z.B. die Schändung der Ruhe geschichtsträchtiger Orte oder die Zerstörung von Wissen der Vorfahren und Dergleichen seinen Unmut erregen.
    Die Götter selber sind eng ins Spielgeschehen eingebunden, wer sich damit ein bisschen beschäftigt, der erfährt das auch. In diesem Fall ist der Beschreibungstext mehr ergänzend als ausschlaggebend.

    @alle: Habt Dank für die freundlichen Worte, Gefährten

    Zitat Zitat
    Und bei der nächsten Most Wanted List seid ihr vielleicht noch ein klein wenig schlauer und präsentiert solche Neuigkeiten vorher.
    Für solche klugen Ratschläge musst du dir schon einen Dümmeren als mich suchen aber den wirst du wohl kaum finden

  17. #17
    M&B-Screenshots haben nie den "Umhau"-Effekt, zumindest generell nicht - das Leid teile ich seit Ewigkeiten mit euch. Doch sorgt ihr einfach dafür, dass diese Sets perfekt zum Story und zum Spiel passen und so kann man sich letztendlich viel besser in das Spiel hineinfühlen. Genau aus dem Grund bleibe ich auch immer dabei und ich bin immer froh, dass ich die Sternenkind Saga sehe und nicht Wild Arms + Suikoden Stilbruch-Mix mit eigener Story.

    Das, was ich lese und sehe, finde ich sehr schön. Ich hoffe, die nächste Version bringt ein Tick mehr "Emotionen" rein. Dann könnte Sternenkind Saga auch für eine Sternenstunde sorgen!

  18. #18
    Öhm wie lange arbeitest du bereits an dem SPiel?
    Screens sehen genial aus. Kann man wirklich nicht viel zu sagen^^

    Habs bisher auch kaum verfolgt das Spiel... *schäm*

  19. #19

    Ja!!!

    Hallo

    Gepriesen sei die SKS!
    Endlich wurde mein Hunger nach neuen Infos/Screens aus dem SKS-Universum gestillt. Ich liebe dieses Game!
    Die Screens sehen ja genial aus, in jeder Hinsicht einfach nur geil.
    Das Göttersystem kann ich jetzt schon kaum erwarten, wird sicher ein Hit.
    Hat es eigentlich eine Bedeutung dass die Kerze von Alcandor als einzige rot ist?

    Naja genug geschleimt, ich abboniere mal den Thread falls es wieder neue Infos gibt.

    MfG

    Geändert von Alpha Cross (07.03.2008 um 13:10 Uhr)

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