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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

  1. #21
    Achso, und ich bin einer, der gern Dinge vergisst, und auf ein Stichwort sind wieder dran erinnert

  2. #22

    Blackadder Gast
    mach ein programm, das einen screnshot vom spielgeschehen macht und ihn dann im panorama-ordner speichert. es muss aber schnell gehen, also keine bemerkbare wartezeit und das bild sollte 1:1 sein, keine qualitätseinbussen.
    und das programm sollte klein sein!

    wenn mir was anderes einfällt, komm ich auf dich zurück.

  3. #23
    erm, das geht, aber leider nicht schnell :-(

  4. #24
    sowas mit den Screenshots giebts schon nur das er die in den Picture Ordner Speichert
    man kann diese Aber sofort verwenden ... is echt das Script bzw der Patch

    wäre es möglich dem Spielgeschehen Variablen zu entnehmen und sie beim nächsten Spielstart aufzurufen
    am besten ohne eine script.wav datei zu verwenden ?

    achja ein Online patch für den 2k wäre cool ^^ leider kaum realisierbar

  5. #25
    Online-Patch hat mal jemand angefangen (einfach SuFu im Board benutzen)
    aber der wurde afaik abgebrochen.

    Simon, oder wie er hier heisst, SuperSimon, benutzt für die VV von
    Sonic Party 2 einen Online-Modus, aber ich weis nicht ob er ihn selber macht
    oder jemand den Auftrag dafür hat. Er hat nur mal gesagt, keine Ahnung
    wann genau, war 2007, dass es mit dem Patch gut vorangeht^^.

    ShowPic24: Ups, hatte ich ja ganz vergessen dass das der PP auch macht xD

    @Amnesiac~Panorama-speichern: Da müsste man eine fast genau gleiche
    Kopie von SFX.exe (speichert in Picture) machen, die halt nur den Ordner
    Panorama im Visier hat. Da es ein Pano werden soll, ist die kleine Verzögerung
    die SFX.exe und dann dieses andere brauchen, gar nicht schlimm, denn ein
    eben geschossenes Bild gleich danach als Pano zu benutzenwird kaum der
    Fall sein^^. Aber ohne den Qualitätsverlust unmöglich weil sich sonst die
    RPG_RT.exe weigert, es zu machen.

    @Fischkopf~Pixelmovement: Bin mir nicht sicher, kann man sicher aber
    vielleicht im PP scripten.

    @MA-Simon~"Das man auch mp3 als Sound files importieren kann":
    Da benutzt du wohl doch besser Inelukis Key- und MP3-Patch. Du kannst
    script.wav-Files auch locker im "Sound"-Ordner abspielen. Diese müssen
    dann nur auf MP3s verlinken und am besten KEINEN loop-Befehl enthalten.

    @Makerninja~"Ansonsten wäre vielleicht nett, wenn man Nachkommazahlen
    verwenden könnte (Variablen mit 10,66 z.B.)": Das würde wirklich vieles
    erleichtern, z.B. um Prozentwerte auszurechnen, wo man die Variablen
    nicht vorher mit 100 multiplizieren muss und sowas. Es fragt sich nur:
    Wie soll man das anstellen? Das einzige wwas ich mit einem RPG_RT.exe-
    Eingriff in dieser Richtung geschafft hab, war leider nur, die maximale
    Stellenzahl zu erhöhen, aber kein Komma einzufügen.

    Geändert von MagicMaker (08.02.2008 um 01:34 Uhr)

  6. #26
    Ohne Cherry zu Nahe treten zu wollen: Kommazahlen lassen sich mit dem Destiny Patch sehr leicht einbinden und verwenden. Einen Online Modus kann mit mit dem selben Patch (und mit dem PP wohl auch) bauen.

    Mein Vorschlag für ein Tool wäre, wie schon in nem anderen Thread erwähnt, ein Batch-Import mit dem man leicht viele Dateien auf einmal in den Maker importieren kann.

  7. #27
    du tritttst mir nicht zu nahe. ich war im Begriff, dasselbe zu schreiben

  8. #28
    Für Batch-Import bräuchte man wohl erstmal ein Auswahlfeld,
    in welchen Ordner man importieren will und dann so ein Fenster
    das bei Öffnen oder Speichern immer kommt, das auch Multi-
    choice für Dateien unterstützt, das geht ja nicht überall.

    Um die Oberfläche nicht fremd zu gestalten wärs mir am liebsten,
    wenn die Dateien abgearbeitet werden, das Importfenster wie
    im Maker zu gestalten.

    --------------------------------------------------------------------------

    Neuer Vorschlag:

    Formate wie S3M, MOD, XM, IT, SPC, MINIGSF, MINIUSF, AAC, OGG und WMA
    abspielen, das wäre mal nützlich. Gab zwar schonmal einen für die ersten 4
    genannten, download geht sogar noch, aber was bringts einem wenn das Ding
    noch nichtmal funktioniert? (Ich hab ihn getestet)
    (Das alte Ding gibts hier: KLICK)

    Bei einem RMXP-Script wird für S3M, MOD, XM, IT und AAC die fmodex.dll
    benutzt, bin sicher, die könnte hier auch hilfreich sein.

  9. #29
    Ich habe ja noch ein Projekt am Laufen (im Moment auf Eis)
    "Glory Harmony"
    eine Harmony.dll, die genau das kann

    FMOD ist im PP v0.8 auch drin

  10. #30
    Echt? Na dann weis ich wenigstens dass es mal sowas geben wird.

    FMod oder FModEx? afaik unterscheiden sich die beiden :-.

    Naja wenns im PP drin ist dann wirds ja auch irgendwie damit gehen
    denke ich mal.

    Und mal ne Frage: Kennst du alle Formate die ich genannt hab^^?

    --------------------------------------------------------------------------

    Gäbe noch so vieles was man dem RPG2000 beschaffen könnte.
    Wenn man genug Ideen hat xD

  11. #31
    Ja, sie unterscheiden sich, aber ich verwende FMOD, für FMODex gibt es noch keine .a- und .bi-Dateien für FreeBasic.

    Und nein, miniusf kenn ich nicht.

    Die andern schon

    AAC, OGG, WMA < normale Soundformate
    SPC < SNES-Soundformat
    MINIGSF < GBA-Soundformat
    S3M, IT, XM, MOD < Trackerformate

    mfG Cherry

    PS: Neue Signatur >> wers nicht weiß, sieht keinen Zusammenhang in meiner Gastrolle in Ein Tolles Spiel 2 xD

    Geändert von Cherry (08.02.2008 um 21:01 Uhr)

  12. #32
    Cherry, Ich
    würd gern wissen ob man sowas wie ein eigens Savemenü realiesieren kann
    ohne den PP zu benutzen o.o
    würde das mit dem Aep gehen?
    Oder über den Keypatch?
    theoretisch müsste es doch möglich sein über ein externes Programm ( Also wie im AEP ) die Savefiles zu laden oder?

    Leider lerne ich erst jetzt wie man mit TP proggt (In der Schule) TT__TT
    Wür echt gern mal wissen ob es Seiten gibt wo man mir proggen mit den Sprachen beibringen kann @.@ *gleich mal gucken geh*

  13. #33
    Ui, hier darf man wünsche äusern^^
    Ich fände es geil, wenn neben den Event-Koordinaten im Maker die Koordinaten der Maus angezeigt werdne würden, also so damit man genau weiß, auf welchen Koordinaten ein Picture angezeigt werden muss.
    Ein Programm, indem man das ganze einstellen kann (mit screenshot als hitnergrund einfügen) und die Pictures einfach wie bsw bei der BA draufknallen kann wo man sie haben will und die Koordinaten angezeigt werden, wäre auch mal geil.
    Ohehin einmal wäre ein Programm toll, dass BA's in Pictures umwandelt (also den Befehl aneigt). Aber das ist wohl kaum möglich^^

  14. #34
    @R.D.:
    Es gibt zum einen die Lösung von Vampire of Eternal Chaos (Link).
    Zum anderen kann man mit dem DestinyPatch von Bananen-Joe einen Save direkt laden und speichern.
    Ich würde dir zum DestinyPatch raten. Der scheint stabiler zu sein und speichert und lädt schneller als das Save-Load-Skript von VoEC.

  15. #35
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Es gibt zum einen die Lösung von Vampire of Eternal Chaos (Link).
    Zum anderen kann man mit dem DestinyPatch von Bananen-Joe einen Save direkt laden und speichern.
    Ich würde dir zum DestinyPatch raten. Der scheint stabiler zu sein und speichert und lädt schneller als das Save-Load-Skript von VoEC.
    thx^^
    Noch eine Frage, fudelt einer von den beiden auch mit dem AEP und dem
    Tastenpatch?
    Beide benutze ich

  16. #36
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    thx^^
    Noch eine Frage, fudelt einer von den beiden auch mit dem AEP und dem
    Tastenpatch?
    Beide benutze ich
    Das Save-Load-Skript von VoEC funktioniert nur mit dem Tastenpatch, weil ja die Programme, die die Spielstände laden und spechern per TP aufgerufen werden müssen. Das ganze ist unabhängig vom AEP. Der verändert ja nur kleine Teile der RPG_RT.exe.
    Der DestinyPatch funktioniert auch mit dem Tastenpatchzusammen. AEP ist da aber überflüssig, da man hier die Möglichkeit hat, die RPG_RT.exe (nur RM2K) so zu ändern, dass das Titelbild übersprungen wird.
    Wie gesagt, ich würde dir zum DP raten, der bietet einige nette Extras.

  17. #37
    gut danke^^
    Vllt benutze ich den DP mal bei einem andern Spiel, Bei
    Phönix will ich eigentlich nicht mehr viel rum murken XDD
    Trotzdem danke *Patch geladen*

  18. #38
    Was kleines für alle, die es vielleicht brauchen:

    http://cherry1.ch.ohost.de/Hyperrm2k.rar

    Dieser Patch, der die RPG2000.EXE patcht, enthält folgendes:

    - Update auf v1.10c
    - Sehr guter Deutschpatch (Credits an Redbounty)
    - 8stellige Variablen (auch bei "Input Number"!), also -99 999 999 bis 99 999 999 (Wenn man versucht, eine Vari, die mehr als 6 Stellen hat, über F9 zu ändern, kann es zu Problemen kommen!)
    - 500 000 Variablen, Switches, Helden, Items, Monster, etc.
    - Unterstützt 100 Pics (WICHTIG! Geht nur, wenn dies die RPG_RT.EXE auch unterstützt! Wer die RPG_RT.EXE mit dem DestinyPatch auf 100 Pics gepatcht hat, kann mit dieser EXE auch bis 100 einstellen. Wer die originale RPG_RT.EXE hat, kann nur bis 20 einstellen, bei höheren Zahlen stürzt das Spiel ab. Wer den Pic-Patch hat, kann bis 50 verwenden)
    - Bei "Rotation" und "Ripple" bei Show/Move Pic kann man statt 1 bis 9 nun -20 bis 20 einstellen. So kann man den Effekt rückwärts ablaufen lassen, oder bei "0" pausieren lassen. (Credits an Evilshenlong)
    - 10 000 Frames bei den Battle Animations

    Anleitung:
    Um diesen Patch verwenden zu können, braucht man den ungepatchten, englischen Maker Version 1.05b
    Man entpackt die beiden Datien, öffnet die "Lips.exe" und klickt auf "Apply IPS Patch". Dann muss man die Datei "Hyperrm2k.ips" auswählen. Im nächsten "Öffnen"-Dialogfeld muss man unten "All Files (*.*)" wählen und dann die RPG2000.EXE öffnen. Fertig.

    mfG Cherry

    EDIT: @TheDude: Possible, aber gibt es da nicht schon ein Prog für? Wenn nicht, setz ich mich mal ran (ist ja nicht all zu schwer)

    EDIT²: An alle, die schwer von Begriff sind: NEIN, ich veröffentliche hier keine RPG2000.EXE sondern nur einen IPS-Patch, und das ist hier erlaubt.

    EDIT³: Hier gibts noch den sehr interessanten "All-in-one-Patch" von den Machern von R-PG Minerva: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=48632
    Zitat Zitat von R-PG Beitrag anzeigen
    - Tastenpatch
    - MP3/Ogg etc. Patch
    - Mauspatch
    - 50 Pichturepatch
    - evtl. Startmenüpatch
    - Echtzeitspatch
    - Plugin-System
    Funzt bei mir einwandfrei.

    EDIT^4: Ich glaube, ich mache mal eine Liste aller mir bekannten Patches/Tools rund um den RM2k(3)! Sind ne ganze Menge...

    Geändert von Cherry (15.02.2008 um 19:31 Uhr)

  19. #39
    Besteht jetzt Bedarf für das von TheDude genannte Tool oder nicht?

    Im Klartext: Gibt es das nicht schon? Oder soll ichs machen?

    Ich will nicht wieder unnötigerweise was proggen, was es schon gibt
    Dies gilt nicht für PP<>DP, das ist eine Ehrensache...!

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (11.02.2008 um 15:45 Uhr)

  20. #40

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    Wäre es möglich die Zahlen die man Bildern vergeben muss über Variablen zu bestimmen? das wäre für mich im Augenblick sehr nützlich.

    nachtrag: Wenn möglich wäre ein Programm das auch für den RPG2k3 funktioniert super

    Geändert von Kaltblut (11.02.2008 um 16:33 Uhr)

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