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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

  1. #301
    Zitat Zitat von R.D. Beitrag anzeigen
    joa destinypatch oder?
    lesen!Das war direkt die Antwort unter dir.
    Und Bananajoe gibt das wohl unter dem Feature
    Zitat Zitat
    - Kommunikation über Internet
    an.

    Geändert von Myriad (11.06.2008 um 20:51 Uhr)

  2. #302
    Zitat Zitat von Myriad Beitrag anzeigen
    lesen!Das war direkt die Antwort unter dir.
    Und Bananajoe gibt das wohl unter dem Feature
    an.
    Oh, mist! Sry. Ich dachte das wäre keine Antwort darauf.

    Mal ganz nebendran: Wo gibts den Distany Patch???

    Geändert von Stray (12.06.2008 um 16:05 Uhr)

  3. #303
    Wie soll man sagen...

    Die Frage ist komplett BANANE, genau wie meine Antwort darauf:

    http://bananen-joe.de/

  4. #304
    der Thread dazu ist auf rpga.info>Forum>Programme und Erweiterungen>Bananenjoes Destinypatch; nicht zu verfehlen.

    Ein Universaltipp bei solchen Fragen ist der genau dafür vorgesehene Thread, der in meiner Signatur verlinkt ist und im Forum auch meistens irgendwo auf Seite 1 wandelt.
    mfG Cherry

  5. #305
    Ich hätte mal wieder eine Bitte.
    Ist es möglich die Panorama-Funktion vom 2k3 zu ändern, dass sie wie beim 2k ist? Also, dass wenn das Panoramma scroolt, und der Scroolwert sich ändert, dass Panorama nicht wieder von vorne beginnt? Es sieht nämlich extrem doof aus, wenn man die Bewegung stoppen will und das Teil wieder zum Anfang springt.

  6. #306

    "Luxus-Installationsfenster"

    Gibt es ein Programm mit dem man die Installationsfenster der selbstgemachten Spiele ändern kann z.b. Bilder am Rand anzeigen usw.

  7. #307
    mh... ich hatte mal ein Prog, da konnte man seine eigen Install-routine schreiben, und somit auch alles selbst machen, frag mich aber nich wie das hierß, irgendwas mit inno oder so

  8. #308

  9. #309
    ah, genau das wars^^ Das werd ich mir auch gleich nochmal saugen.

  10. #310
    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Ich hätte mal wieder eine Bitte.
    Ist es möglich die Panorama-Funktion vom 2k3 zu ändern, dass sie wie beim 2k ist? Also, dass wenn das Panoramma scroolt, und der Scroolwert sich ändert, dass Panorama nicht wieder von vorne beginnt? Es sieht nämlich extrem doof aus, wenn man die Bewegung stoppen will und das Teil wieder zum Anfang springt.
    Möglich sicher. Nur habe ich im Moment keine Ahnung, wie.

  11. #311
    es ist doch sicher möglich ein programm für die deutsche Version des 2003ers zu schreiben bei dem es den fehler mit den Textboxen behebt? Also das wenn man zu viel in eine Zeile schreibt, das nicht mehr zu sehen ist?
    Ich habe kein Programm für den 2003er gefunden

    edit: Vllt hast du ja einen Link?

  12. #312
    Das ist doch kein Fehler, is doch genau wie beim 2k.

    Da gibs aber ne ganz einfache Lösung für: message box tool.

  13. #313
    Datei-Existenzprüfer wird benötigt. Ich hab versucht einen zu machen aber
    der will einfach nicht gehn! Auch alle Coding-Hilfen im INet führen immer nur
    zu Fehlern. Was geklappt hat, scheint die Abfrage zu sein, das nächste
    Problem is aber, dass es das Ergebnis an den Maker/RPG_RT zurücksenden
    soll damit ich das Projekt dementsprechend anpassen kann. Zu dem Spiel soll
    man etwas zusätzlich installieren können was aber nicht zum Spielen
    notwendig ist (Sprachsamples für die Charas).

    Ausgeführt werden soll es über eine script.wav (~~InelukiKeypatch~~)

    Code:
    [execute]
    Action=ExecProgram
    Command=Probavi.exe -"..\Sound\Voice2-06.wav"
    Priority=normal
    Wait=True
    next=

  14. #314
    lass dein programm eine script.wav erzeugen, die einen Wert an die Outputlist sendet. Im Maker spielst du dann nach einem Wait diese Datei ab.

  15. #315
    THX~Klingt einfach aber das war es ganz und garnich xD.

    Nach extrem vielen Versuchen, Fehlern und Abstürzen macht das Ding
    endlich was ich will. xD

  16. #316
    mal ein einfaches Tool, ich bin C++ Anfänger und bekomme das einfach nicht hin xD vllt gehts ja mit was anderem:

    Ein Game Starter, der sofort nach Gamestart in den FensterModus geht.

    Vllt Gamestart programmieren, wartezeit, dann F4 Simulation

  17. #317
    Du weißt das du der RPG_RT.exe parameter übergeben kannst?
    darüber müsste es doch auch gehen.

  18. #318
    starte die RPG_RT.exe mit den Parametern "NormalPlay ShowTitle Window", dann geht das von selber
    Das mit F4 simulieren wäre übrigens die Funktion keybd_event der WinAPI.

  19. #319
    ja die kenn ich key_events kann ich nur mit wartezeiten hab ich probleme xD

  20. #320

    Users Awaiting Email Confirmation

    Will mir jetzt kein Programm wünschen, sondern mich einfach bei Cherry1 bedanken für seine bisherige hervorragende Arbeit! Werde irgendwann auf dich zurück kommen wenn es soweit ist

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