Mal 'ne blöde Frage:
Also, irgendwie habe ich seit den letzten RPGs festgestellt, dass ne Sprachausgabe wirklich nicht das ist, was ich wirklich brauche. Ich meine: Die geniale Musik wird durch Palaver unterbrochen und wenn die Stimmen nerven, bekommt das Charakterbild auch einen schlechten touch.
Ist euch das nicht auch aufgefallen?
Mich nervt, dass mir da alles vorgekaut wird (jetzt nicht unbedingt in Lost Odyssey, sondern allgemein), ich will mir eine eigene Meinung über die Charaktere bilden und dazu brauch ich keine Sprachausgabe! Ich glaube darin liegt auch ganz stark der Reiz der alten RPGs der 16 und 32 Bit-Generation, da jeder Charakter so wesentlich besser auf die eigenen Vorstellungen passt.
soon being: australia
Now playing: Condemned, Final Fantasy IX
Now listening: Various songs on my new Sansa e280
Most wanted: Resident Evil 5 (!!!), Final Fantasy IV -Remake, irgend ein weiteres vernünftiges JRPG für die XBox 360 oder Wii.
3 Spiele, die ich mit auf eine einsame Insel nehmen würde: Zelda Twilight Princess, Resident Evil 4, Final Fantasy IX
Größte Enttäuschung aller Zeiten: Mario Galaxy (linear, langweilig, zu
knuffig!)
Größte Überraschung aller Zeiten: Final Fantasy IX (nichts erwartet und das beste RPG bekommen!)
Hm, das ist Ansichtssache. Ich persönlich finde das eher nicht. Als nach und nach die Sprachausgabe ihren Einzug in die Welt der Rollenspiele gehalten hat, möchte ich diese auch nicht mehr missen. Ich finde, dass sie den Charakteren und Szenen sogar noch eine emotionale Komponente hinzugefügt hat, zumindest wenn die Sprachausgabe gut gemacht ist.
Btw: Hat sich hier eigentlich schon mal jemand die deutsche Sprachausgabe von LO angetan? Ich finde die teilweise echt fürchterlich (Jansen...). Ich habe mich immernoch nicht entschieden, ob ich nun die englische oder die japanische Sprachausgabe beibehalten soll. ^^
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Hoppla, ich habe da namentlich was verwechselt. Ich meinte mit dem fürchterlichen Sprecher natürlich nicht (nur) Janssen sondern vor allem Tolten!
Der scheint nämlich wirklich nur einen Text vorzulesen. ^^
Jansen geht vielleicht gerade noch so...obwohl er auch etwas untalentiert-überzogen spricht.
Wobei ich LO eigentlich zugestehen muss, dass es schon Spiele mit weitaus schlechterer deutscher Sprachausgabe gab...
Geändert von The Judge (20.02.2008 um 12:26 Uhr)
SO hab das game nun ne std gezockt. Leider nicht mehr zeit gehabt. Es fing ja schon gut an, hab meine staubige 360er rausgeholt game eingelegt und .................(dramatische pause)...................einen freeze beim aller ersten ladescreen gehabt. also noch bevor ich auf new game gegangen bin.
Naja reset gedrückt und nocheinmal, dann gings. Habe selber nur ein paar ruckler am anfang von Kämpfen und diese nur selten. Grafik ist gut wobei nicht umwerfend. Das art design spricht mich sehr an. Spiele es mit englische sync da ich die deutsche sehr emotionslos finde und teilweise etwas seltsam übersetzt. ( Beispiel: in der Ratshalle sagt der President zu Kaim. Du kannst gehen Leutnant. Also mir käme da ein Sie können gehen LT geeigneter vor.....)
Also freu mich schon auf heute abend.
ps: gibts eigentlich ne fundort liste zu den dreams?
1. Uhra - Sleep at the inn
2. Uhra - Talk to the man at the pub
3. Uhra - Residential streets near the fountain
4. Uhra - Talk to guy in the pub on the 2nd floor after getting no.2
5. Uhra - Talk to the parent/child at the counter in the pub after getting no.2
6. Uhra - Monorail Station ? Girl on the bench
7. Ipshiron Mountain - As you start walking up the mountain (near a tree on the right hand side)
8. Baus Sea - The cage filled with electricity
9. Numara - Man in the main street
10. Numara - When going from the bridge to the shopping street
11. Numara - Main street, in front of the item shop, in the back of the area with the old man
12. Crimson Forest - Event
13. Numara - On the Bridge, overlooking the sea in the back.
14. Numara Bay - On the way to the Crimson Forest
15. Tosca - When you enter the village
16. Tosca - Talk to villager in the back right
17. Tosca - Talk to village on the right hand side
18. Tosca - 2nd floor of the pub during disc 4
19. Dark Cave - As you heads towards it
20. Saman - Talk to shoe guy in the item shop
21. Saman - On the ship, after the battle
22. Saman - Sales guy on the street near the big tree
23. Gotza - Lower Town, 2 kids talking to each other
24. Refugee Camp - Center of the plaza, on disc 4
25. Refugee Camp - By fireplace, after talking to the guy in the back about feeding everyone
26. Refugee Camp - Talk to the kid in the medical tent
27. Uhra - Talk to a man in the main street
28. Ipshiron Mountain - On the way up the valley
29. Numara - Old woman on the main street
30. Numara - In the shopping street
31. Numara - Event
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Ist die US und Asia Version eigentlich Code Free? Und welche Version hat Jap. Audio und Englisch Sub?
Müsste mal ein Spiel kaufen für die grüne Box. Hab die Box schon seit nem halben Jahr, doch bisher noch kein Spiel dafür gekauft oder darauf gezockt. Warte ja eigentlich auf Ninja Gaiden 2^^
@Zeuge Jenovas
Danke für die Liste!! Hat mir schon geholfen alles Träume in Uhra zu holen. ALso die ersten 6 Träume sind ja wirklich gut besonders die nummer 3 hat mir gut gefallen. SInd wirklich tollgeschrieben und die animationen und BIlder im HIntergrund passen gut zusammen. GIbts die Träume nicht auch als BUch? Hab mal was gehört dass in japan ein buch mit den träumen erscheinen soll.
Ansonsten gefällt mir das Spiel bis jetzt richtig gut. Hab aber ers 2Std 40 Min gespielt. War grade in GOngoras ANwesesen.
hab die normale 360er und bisher null probleme ^^ da macht mir das endvieh bei dem grossen Stab mehr probleme ,wenn da wer nen tip hat ,immer her damit ,bin mitl lev 16 ^^
Also ich rate dir auf jeden Fall mit allen Charakteren "Anti-Lähmung" zu erlernen, bzw. Jansen das Gelbe Band direkt zu equippen.
Dann ist es ganz nützlich sich zwei "Bio-Ringe" zu erstellen und sie jeweils Kaim und Seth zu geben. Bio-Ringe stellt man aus Insekteninnereien her, welche sich durch das Besiegen der kleinen Käfer im Gebiet vor dem Boss ergattern lassen.
Im Kampf selbst ist dann etwas Ausdauer gefragt: Zuerst sollte man versuchen, möglichst schnell die Käfer zu besiegen. Wenn einer Übrig bleiben sollte, wäre das auch nicht so schlimm. Kaim sollte mit Level 16 und equippten Bio-Ring eines dieser Monster mit einem Schlag töten können, wenn der Angriff "Perfekt" ausgeführt wurde, das gleiche gilt für Jansen, wenn er einen Feuerzauber auf die Biester ausspricht.
Seth sollte sich derweil auf den Oberwurm konzentrieren und - fall die Käferanzahl mal geringer ist - können auch Jansen und Kaim mit einsteigen. Sehr nützlich ist übrigens auch zu Beginn des Kampfes "All-Barrikade" zu wirken, da dann das Para-Feuer des Bosses weniger Schaden verursacht.
Wenn zwischendurch die Käfer wieder erscheinen, am besten direkt wieder in die ewigen Jagdgründe schicken, damit erst gar kein "Druck" aufkommt.
Alles in allem muss man etwas Geduld und Ausdauer für diesen Kampf (oder sollte ich besser sagen "diese Kämpfe" ?^^) mitbringen, dann ist er gar nicht so schwierig.
ahh ,hatte mir schon die taktik mit den umlegen der kleinen viechern überlegt ,als dann aber wieder per "erscheinung" wieder etliche auftauchten wurde ich doch etwas >_<![]()
Naja ,Jansen hat auf jeden Fall jetzt das gelbe band und kaim den ersten bio ^^ ,ich teste das jetzt mal aus ^^
hallo brucenight:
Irgendwo hast du schon recht. Es kann schon mal vorkommen, dass man sich auf ein Rollenspiel freut und es dann wenn es erscheint auch gut findet, nur dass man sich aufgrund der schlechte Synchro die Ohren ausstechen will.
Doch wird mit der besseren Grafik Power der neuen Konsolen Generation auch die inszenierung der Games aufwendiger. Es sähe doch lächerlich aus wenn bei der Lachszene von Tidus und Yuna nur Sprechblasen kämen. Oder wenn ein oberbösewicht total ausflipt grimassen schneidet oder stirbt und man sieht auf dem Bildschirm nur ein AAAAAAAAARRRRGHH!
Früher wars freilich anders, bei der Isometrischen ansicht in den alten Titeln und den spärlichen Animations Phasen der Charakteren ( geschweige denn der Speicher kapazität der älteren Meiden) hat man natülich auf Sprachausgabe verzichtet. Das ganze SPiel war anders ausgelegt, alle cuscenes waren so geplannt das sich auch mit sprechblasen gut erscheinen.
Nun da die Speicher Medien größer werden und die Grafik Power der Konsolen wächst, expandiert auch das EGO der Entwickler. SIe wollen die grenze zwischen SPiel und sagen wir mal FIlm immer mehr verwischen uns sezen auf Kinoreife inszenierung.
Ich selbst mag SPrachausgaben nur dann wenn die Sprecher passen ausgewählt wurden und die emotionen gut rüber bringen, Dabe sollten sie natürlich LIppen Synchron bleiben .
Oder es liegt an seiner Elite.
@Thema Sprachausgabe: Ein ganz klares FÜR! Aber es kommt auch drauf an wie gut dsie Sprecher sich ins zeug legen.
Ein FFX z.b. ist mir dank der sehr guten jaüpanischen Sprecher sehr ans herz gewachsen im Gegenzug zur US Version.
In FFXII ist das ähnlich nur das mir hier die US Synchro relativ gut gefällt.
Also ohne Sprachausgabe schafft man imho keine gescheite Szene mehr mit Emotionen zu spicken und ich bin froh dass wir darauf wohl so schnell nicht verzichten müssen. ^^