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Thema: Chemical - Island (Vorstellung)

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Ginkin Beitrag anzeigen

    Ich hätte da noch eine Frage..
    Durch Farmarbeiten o.ä. soll Geld verdient werden. Wofür wird dieses Geld benötigt? Die Insel soll ja nach deinen Aussagen völlig abgeschieden von der Außenwelt liegen. Gibt es auf der Insel weitere Zivilisationen, sodass man sich von denen etwas kaufen kann?

    Naja es gibt ein bzw mehrere kleinere Dörfer dort! Abgeschieden meine ich das keine schiffsladungen kommen bzw auch sehr selten neue gäste auf die insel kommen weil dort viele gefahren lauern. GEld kann man zb. für essen ausgeben oder das essennkann ja auch selbst gejagt werden! das schwierige ist nur man kann jeweils nur ein Fleisch tragen!
    So ist man noch mehr auf sich allein gestellt!
    -->Geld, Wie gesagt man kann sich eben ein hasu bauen ist aber SEHR teuer, oder eine Plantage wo amn dann die Ernte auch verkaufen kann un dann mit dem geld wiederum sich etwas kaufen! man hat aalso viele möglichkeiten Geld auszugeben und auch zu spielen.. Du musst natürlich auf aufpassen dass du nicht verreckst - eben simulation...


    Und JA, ich weiß mapping ist ausbaufähig! Ist mein Erste Game das ich vorstelle! hAb es vorher 2 Jahre mit anderen Spielerichtungen probiert sprich Horror und kartenspiele u.s.w.

    Hab mich aber dann für rollenspiele nd adventures geeinigt, Finde ich macht mehr Spaß - Bitte haut mich jetzt nicht >.<

    mfg mitra

  2. #2
    Bevor du nicht an deinem Mapping gearbeitet hast, solltest du meiner Meinung nach auch die Features erstmal etwas einschränken. Ich bin wirklich keiner, der jeden Neuling niedermacht, aber wenn MA-Simon sagt, dass dein Mapping "ausbaufähig" ist, dann sagt er das nur, weil er dich nicht deprimieren will. Denn dein Mapping ist schlecht. So richtig richtig richtig richtig schlecht. Herr Specht. Äh, mitra.

    Du solltest erstmal die grundlegenden Elemente auswählen, die auf jeden Fall drankommen sollen, und dann entscheiden, was man möglicherweise entberen kann. denn wenn man mit Features überschüttet wird, so sehr, dass man ganz vergisst, dem weiteren Handlungspfad zu folgen, kommt kein Spielspaß auf. Und bei den Screens momentan erst recht nicht.

  3. #3
    danke für deine motivation -.-

    Geändert von mitra (06.02.2008 um 11:00 Uhr)

  4. #4
    Also die Features klingen recht interessant. Find ich eine tolle Idee sozusagen
    Auch wenn dein Schreibstil ein wenig gewöhnungsbedürftig ist, aber was solls. Die Screens sind mir aber ein wenig zu leer und unspektakulär. Da könnten ruhig noch ein paar Pflanzen und Tiere hin.

  5. #5

    Ämm..

    @ dragon:
    Nja genau das wollte ich eigentlich evrmeiden - steht hier irgentetwas vopn schiffsbruch? oder davon dass er von der insel will wohl eher umgekehrt aber naja ich weiß das mapping ist nicht sonderlich gut!


    Und das mit den tieren ist so: Die Tiere kommen dann wenn das KS endlich fertig ist!

    Ind em sinne,

    mfg mitra

  6. #6
    Missversteh mich nicht. Ich bin mir sicher, dein Spiel hat Potenzial, und kann Spaß machen. Jedes Spiel kann Spaß machen. Wenn man sich darauf einlässt. Bei dir sehe ich das momentan so: Das ist dein erstes Projekt, und du bist möglicherweise noch recht unerfahren mit dem Maker. Deswegen solltest du mMn. dich erstmal einschränken, was die Features angeht, und zunächst dein Mapping verbessern, statt die Vorstellung mit großem Bohei hier reinzuwuchten, nur um dann sagen zu können "Seht her, mein Projekt hat ähnlich viele Möglichkeiten wie ein Vampires Dawn II !"

    Es liegt ganz bei dir. Es ist dein Projekt. Ich hab' da ohnehin nicht viel zu melden.

  7. #7
    Ah hab VAmpires Dawn nie gespielt ... Ich bin nicht "Unerfahren" hab den Maker schon einige Jahre bei täglicher verwendung! hab auch erst ein Script rausgebrachT ^_-

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