Naja, wenns wirklich bei jedem Gegner sein soll müsstest du den Gegner töten bevor seine HP 0 erreichen (Also ein Battle-Event machen, dass startet sobald die HP des Gegners unter einen bestimmten Prozentsatz gesunken sind), allerdings besteht immer die Chance, dass der Held mehr Schaden anrichtet und der Gegner trotzdem vorher draufgeht. Da ein Kampf aber endet sobald der letzte Gegner stirbt und dann eigentlich kein event mehr ausgeführt wird (jedenfalls nich meiner Erfahrung nach) ist das eigentlich die einzige Möglichkeit.