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  1. #1
    Zitat Zitat von Gama
    Ich sehe aber noch keine Indikation, dass sich die Fanbase alter etablierter Spiele mit dem Gang zu Multiplatform großartig verändert hat. Sie hat sich nur auf die beiden Konsolen verteilt.
    Dadurch, dass es auch für mehrere Konsolen herauskommt, können sich auch mehr Leute dafür interessieren. Es werden sicher nicht gewaltig viele sein, die dank FFXIII auf der XBOX auf einmal Gefallen an (J-)RPGs finden, aber ein paar Fans können dadurch sicher hinzukommen.
    Natürlich hängt das auch davon ab, wie populär das Spiel werden wird. Wenns niemanden vom Hocker reißt, werden die Verkaufszahlen eventuell trotz Multiplattform verhältnismäßig enttäuschend sein.

  2. #2
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Und bitte erzählt mir nicht, dass FF13 wegen den Verkaufszahlen portiert werden musste, LOLLLL, eine PS3 only version hätte sich weltweit sehr gut verkauft, siehe MGS4, wenn der Präsident von SE behauptet, FF13 muss portiert werden, weil in den USA viele Patrioten eine 360 ( God save MS) haben, dann ist das Schwachsinn pur, Star Ocean 4 wird ja auch deshalb nur für die 360 erscheinen, weil die 360 so stark ist in Japan
    Geringer Aufwand, kleiner - mittlerer (wer weiß was da hinter den Kulissen vorgeht - ich will es gar nicht wissen x__x ) Ertrag.
    Zitat Zitat von Barbatos
    Den amerikanischen Markt würde ich ausserdem nicht überbewerten, das MegaDrive und der Dreamcast waren ja auch in den USA am erfolgreichsten, und heute ist SEGA kein Hardwareproduzent mehr.
    Sicher, hätte SE damals den US Markt wichtig genommen, gäbe es FF auch für Mega Drive (Genesis). Hat man allerdings nicht, man trat nicht mal als Publisher selbst in Erscheinung und einige RPGs wurden dem Westen gleich ganz vorenthalten.
    Zitat Zitat von Barbatos
    Etwas merkwürdig finde ich auch, dass FF13 für die Box auf nur 1 DVD erscheinen soll, entweder ist FF13 nicht umfangreich, oder hat keine Story, denn Lost Odysee hat ja auch 4 DVDs verschlungen, oder aber SE ist ein wahrer Meister der Kompression.
    Es wird mehrere DVDs geben, man kann diese aber auch nach den nächsten Update der Firmware auf der Festplatte installieren wodurch sich diese Discjockey Aktionen im Minutentakt erübrigen

  3. #3
    Was ein Monopol für Folgen hat, kriegt ihr ja jetzt schon mit, der Wii kostet immer noch 250 Euro, max 90 Euro würde ich für den Scrott bezahlen, aber BigN hat ja Erfahrung im Ausnützen einer Monopolstellung.

    Zitat Zitat
    Dazu hat Wolfi eigentlich schon alles gesagt. Echt ein Armutszeugniss zumal du eien Xbox 360 mittlerweile günstiger bekommst als eine Wii.
    Das ist ja das perverse, ich besitze ja eine 360, nur wegen DoA, genauso wie die erste Xbox, die hab ich auch nur wegen DoA. Wie man auf der Kiste ein RPG spielen kann ist mir unbegreiflich, die Kiste ist schlimmer als ein Flugzeug.

    Zitat Zitat
    Doch, genau das erzähle ich dir. Wenn du nichtmal etwas derart offensichtliches erkennen kannst, dass Square Enix gut und gerne einige hunderttausende wenn nicht gar die ein oder andere Million an verkauften Einheiten durch diese Entscheidung hinzugewinnen wird, bist du wirklich blind. Mehr Geld für Square Enix, also verständliche Wahl, es auch für die 360 zu bringen
    Frage: wieso hat SE in der Vergangenheit immer auf eine Konsole gesetzt?

    Nehmen wir mal die Ausnahme FF7, für PS1 und PC erschienen, wieso nicht auch für den Sega Saturn, der war sehr erfolgreich und trotzdem hats nicht für FF gereicht. Kannst du mir das beantworten?

    Lohnt sich ein Port von FF13, wie gross sind die Kosten des portierens, warum wird FF13 für die 360 im J-RPG-Markt Japan nicht veröffentlicht, da könnte man doch auch ein paar Euros verdienen?

    Laut eurer Meinung macht es also Sinn, FF13 multiplatform zu veröffentlichen, die Kosten des Portierens werden also wieso eingespielt, wieso wird dann Star Ocean 4 nicht portiert.

    Frage 2: wieso wird Star Ocean 4 nicht für die PS3 umgesetzt? Wie zum Teufel soll sich SO4 besser als SO3 verkaufen, wenn man es mal eben in Japan für ne Konsole rausbringt, deren bestes RPG sich mickrige ~200.000 mal verkauft hat.

    Wenn ihr schon Gewinnmaximierung wollt, dann macht SO4 nur multiplatform Sinn, denn ansonsten verzichtet man auf die Einnahmen aus Japan, den SO4 wird sich in Japan nicht ~600.000 mal verkaufen, so wie SO3, sondern irgendwo bei ~200.000 landen.

    Zusammenfassung: für den Westen wird FF13 portiert, da man fürchtet, dass die PS3 version sich nicht gur verkauft, obwohl Europa fest in Sony-Hand ist, für den Osten wird SO4 hingegen nicht portiert, da man damit rechnet dass die Xbox360 version wie warme Semmeln weggeht, die Xbox360 ist in Asien immerhin an letzter Stelle der gesamten Konsolen, das garantiert natürlich traumhafte Verkaufszahlen.

    Sorry Leute, für solch geheimnisvolle Strategien bin ich wie es ausschaut viel zu blöd.

    Im übrigen warte ich auf August:

    "Final Fantasy XIII on 360 announcement swung the ball towards Microsoft. At Square Enix's Japan event in 2 weeks, they will swing the ball back towards Sony".

    Da bin ich mal gespannt, hoffe dass dabei mehr rauskommt als nur ein blöder Film, wäre schon blanke Ironie wenn FF7 Sonys Arsch ein zweites mal retten würde.

  4. #4
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen

    Frage 2: wieso wird Star Ocean 4 nicht für die PS3 umgesetzt? Wie zum Teufel soll sich SO4 besser als SO3 verkaufen, wenn man es mal eben in Japan für ne Konsole rausbringt, deren bestes RPG sich mickrige ~200.000 mal verkauft hat.

    Wenn ihr schon Gewinnmaximierung wollt, dann macht SO4 nur multiplatform Sinn, denn ansonsten verzichtet man auf die Einnahmen aus Japan, den SO4 wird sich in Japan nicht ~600.000 mal verkaufen, so wie SO3, sondern irgendwo bei ~200.000 landen.
    Wir hatten das ja nun zu genüge, aber noch ein mal kurz zum mitschreiben für dich:

    Entwicklung auf der Ps3 scheint viel schwieriger als auf der x360. Soll heißen ein Port von Ps3->x360 ist viel leichter zu erstellen, als andersherum.

    Afaik wurde ff13 sogar wegen der Ps3 verschoben, da es zu (ungeahnten?) Komplikationen kam..

    Hierzu kommt dann nun einmal der Fakt, dass Tri-Ace nur begrenzte Ressourcen hat, welche wohl einfach aufgebraucht sein dürften. Da ja nun UI bald erscheint, wird ja wieder was frei, aber ich persönlich hoffe, dass die Leute in die x360 Version von So4 gesteckt werden.. (ansonsten bekommen wir wieder ein halb fertiges So... )

  5. #5
    Zitat Zitat von Barbatos
    Was ein Monopol für Folgen hat, kriegt ihr ja jetzt schon mit, der Wii kostet immer noch 250 Euro, max 90 Euro würde ich für den Scrott bezahlen, aber BigN hat ja Erfahrung im Ausnützen einer Monopolstellung.
    Nintendo hat kein Monopol im Konsolenmarkt, sie haben nicht mal mehr ein Monopol auf dem Handheldmarkt. Die Konsole kostet so viel, weil Nintendo die Nachfrage immer noch nicht stillen kann. Wieso sollten sie den Preis ihrer Konsole senken, wenn sie sich doppelt so gut verkauft, wie die Konkurrenz zusammen.
    Zitat Zitat
    Laut eurer Meinung macht es also Sinn, FF13 multiplatform zu veröffentlichen, die Kosten des Portierens werden also wieso eingespielt, wieso wird dann Star Ocean 4 nicht portiert.

    Frage 2: wieso wird Star Ocean 4 nicht für die PS3 umgesetzt? Wie zum Teufel soll sich SO4 besser als SO3 verkaufen, wenn man es mal eben in Japan für ne Konsole rausbringt, deren bestes RPG sich mickrige ~200.000 mal verkauft hat.
    Wieso gehst du so stark davon aus, dass sie nicht für die PS3 erscheinen wird? Bis vor der E3 sind wir auch davon ausgegangen, dass FFXIII nur für die PS3 erscheinen wird. Ich gehe stark davon aus, dass SO4 auch für die PS3 erscheinen wird.

  6. #6
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Wieso gehst du so stark davon aus, dass sie nicht für die PS3 erscheinen wird? Bis vor der E3 sind wir auch davon ausgegangen, dass FFXIII nur für die PS3 erscheinen wird. Ich gehe stark davon aus, dass SO4 auch für die PS3 erscheinen wird.
    Tja...

    Aber ist was dran, welchen Grund hätte SE jetzt SO4 für die Xbox 360 zu droppen? Macht zum jetzigen Zeitpunkt keinen Sinn (mehr)...

    Auf der anderen Seite hätte es schon Sinn gemacht bei FF XIII eher reinen Tisch zu machen und keine vagen Ankündigungen wie "FNC wird auf mehreren Plattformen präsent sein" denn das wissen wir ja seit Agito.

    Zitat Zitat von Lucian der Graue
    Wenn du jetzt von der Lautstärke der 360 sprichst,es gibt bald ein neues update
    Ja, 30 GB (FF XIII ) installieren und die Kiste ist relativ ruhig bzw. so wie jetzt bei Xbox 1 Spielen oder im Dashboard. Hat lange gedauert bis Microsoft das kapiert haben... im Herbst ist es soweit ^^

    Zitat Zitat von Barbatos
    Nehmen wir mal die Ausnahme FF7, für PS1 und PC erschienen, wieso nicht auch für den Sega Saturn, der war sehr erfolgreich und trotzdem hats nicht für FF gereicht. Kannst du mir das beantworten?
    Ein Port war deswegen ausgeschlossen weil die Konsole 1997/1998 bereits auf dem ansteigenden Ast war, wie man so schön sagt.

    Warum man die PS als Plattform gewählt hat ist wieder eine ganz andere Geschichte, Sony war ihnen damals "sympatischer" (in erster Linie weil das Mega Drive in Japan relativ unerfolgreich war) und die PS1 einfacher zu programmieren. Letzteres nicht unwichtig, FF VII wurde ja trotz Verschiebung relativ schnell fertig gestellt und man hat massig investiert um die ganzen Postkartenhintergründe und Videosequenzen zu stemmen

  7. #7
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Sorry Leute, für solch geheimnisvolle Strategien bin ich wie es ausschaut viel zu blöd.
    Das dürfte es wohl am ehesten treffen...

  8. #8
    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Was ein Monopol für Folgen hat, kriegt ihr ja jetzt schon mit, der Wii kostet immer noch 250 Euro, max 90 Euro würde ich für den Scrott bezahlen, aber BigN hat ja Erfahrung im Ausnützen einer Monopolstellung.
    Was Patapon 40 Euro...nene

    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Das ist ja das perverse, ich besitze ja eine 360, nur wegen DoA, genauso wie die erste Xbox, die hab ich auch nur wegen DoA. Wie man auf der Kiste ein RPG spielen kann ist mir unbegreiflich, die Kiste ist schlimmer als ein Flugzeug.
    Wenn du jetzt von der Lautstärke der 360 sprichst,es gibt bald ein neues update

    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Frage: wieso hat SE in der Vergangenheit immer auf eine Konsole gesetzt?

    Nehmen wir mal die Ausnahme FF7, für PS1 und PC erschienen, wieso nicht auch für den Sega Saturn, der war sehr erfolgreich und trotzdem hats nicht für FF gereicht. Kannst du mir das beantworten?
    Hast ff8 vergessen....

    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Laut eurer Meinung macht es also Sinn, FF13 multiplatform zu veröffentlichen, die Kosten des Portierens werden also wieso eingespielt, wieso wird dann Star Ocean 4 nicht portiert.
    Wenn microsoft nicht irgendwelche tm gekauft hat,wird es sicherlich auch für die ps3 kommen.

    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Wenn ihr schon Gewinnmaximierung wollt, dann macht SO4 nur multiplatform Sinn, denn ansonsten verzichtet man auf die Einnahmen aus Japan, den SO4 wird sich in Japan nicht ~600.000 mal verkaufen, so wie SO3, sondern irgendwo bei ~200.000 landen.
    Wer hat der kann
    Obwohl laut Wikipedia Sony 2008 52.7Mrd. Euro eingenommen hat,und Microsoft (nur( 51,12 Mrd. USD im Jahr 2007


    Zitat Zitat von Barbatos Beitrag anzeigen
    Im übrigen warte ich auf August:

    "Final Fantasy XIII on 360 announcement swung the ball towards Microsoft. At Square Enix's Japan event in 2 weeks, they will swing the ball back towards Sony".

    Da bin ich mal gespannt, hoffe dass dabei mehr rauskommt als nur ein blöder Film, wäre schon blanke Ironie wenn FF7 Sonys Arsch ein zweites mal retten würde.
    Da kam wohl mal der Sony-Anleger vorbei

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