Da kämst du auch nicht drum herum, würdest du bspw. den World Space für die Stadt Bruma duplizieren. Exterior ist nicht gleich Interior; ein Bruma-Interior hat mit einem Bruma-Exterior nur grob gesagt zwei Dinge gemeinsam: Ein Teil der EditorID und optischer Einklang. Verbunden werden sie erst durch die Door Marker. Das ist mit den Interiors und Exteriors der Oblivion-Ebenen ganz ähnlich, nur dass einige Türen wohl mehrere Einträge unter "Randomly Teleports to these Interiors / World Spaces only" haben dürften.