Ich verwende das erweiterte Altar- Skript aus Katan's Post #18, weil das das Einzige war, das bisher voll funktionsfähig schien. Bei den anderen Skripts hat immer irgendwer einen Einwand gehabt... und Katans hat in seinem letzten Post ja auch noch behauptet, dass es ein Problem gäbe?! Da dort nichts gegenteiliges kam, bin ich davon ausgegangen, dass es stimmt. Dass du jetzt sagst, dass du das Problem eigentlich schon gelöst hast, ist natürlich super, aber das wusste ich ja nicht und aus dem Skript konnte ich es auch nicht ersehen.
Na gut, dann erklärt mir doch bitte mal einer genau, wie ich dein Skript, Low Post, da einbinden kann und dann versuch ich das! Wie erstellt man eine Quest? Und wo ist Questdata? Und muss ich jetzt auf Azuras Sonne ein Quest legen oder muss ich nur dem Questskript Azuras Sonne zuweisen? Und wie soll die Quest überhaupt ablaufen??? Ok sorry, sind verdammt viele Fragen...
Mir ist bei meinem Skript auch noch ein Problem bei zu schneller Nutzung des Menüs aufgefallen, was dazu führt, dass ein Menumode evtl. nicht erkannt wird. Das lässt sich aber ohne Probleme über fQuestDelayTime lösen.
Mehrfachnutzung ist imo auch schon enthalten.
Einbinden:
Stell die Skriptart auf Quest und speicher das Skript ab.
Du gehst auf Character-->Quests
in dem sich öffnendem Fenster machst du in der linken Spalten einen Klick mit der rechten Maustaste --> New
in dem nächsten Fenster gibst du die Editor-ID der Quest an (z.B. AzurasSunQuest). Mit OK bestätigen.
im Reiter Quest Data (am Anfang offen) stellst du unter Script dein Script ein.
Stell noch sicher, dass der Hacken bei Start Game Enabled ist, bzw. mach den Hacken weg und starte die Quest bei hinzufügen des Seelensteins via OnAdd Player.
Abspeichern und fertig
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Joa, vielen Dank! Das hat alles wunderbar funktioniert! Leute, Leute, Leute... mannoman... das ist sowas von super!!! Ich erinnere an meinen Post #10! Und jetzt sowas... das ist schon sehr cool! 8) 8) 8)
Ach ja: Einen letzten Kritikpunkt hätte ich dann doch noch *SORRY*: Warum wird oben eingeblendet, dass einem eine "Azuras Sonne" hinzugefügt wird??? Ist das nötig? Weil mir wäre es lieber, wenn einem die Sonne stillschweigend wieder hinzugefügt wird... könnte man da nicht einfach ein paar Zeilen im Skript löschen? Aber welche?
Öhm... hat hiermit jetzt grade nix direkt zu tun, aber was muss man eigentlich tun, um den .bsa - Entpacker installieren zu können??? Ich hab die Datei runtergeladen, aber statt einer normalen .exe hab ich da nur so eine Datei, die Windows nicht erkennt...?!
P.S. Das Verzauberungs/Aufladen- Menü innerhalb einer halben Sekunde wieder verlassen??? Das ist doch garnix...
Achso, das heisst entkommentieren... (weil es stand ja schon im Skript, ich wusste nur nichts damit anzufangen... )
Naja aber jetzt funktioniert es perfekt! (Soll heissen, mir sind keine Probleme aufgefallen!) Da bleibt mir nur zu sagen: Danke! Danke an alle, die sich hier eingebracht haben, besonderen Dank an Low Post und Katan, für das Vorschreiben der Skripte! (Auch wenn am Ende Low Post's Skript Verwendung gefunden hat!)
Sorry, dass ich den Thread nochmal aus der Versenkung holen muss, aber mir ist da noch was aufgefallen. Ich hatte ja anno dazumals den Seelenstein aufgenommen und dann immer mit dem Seelenstein im Inventar Änderungen am Skript erprobt. Die letzte Änderung war, dass keine Meldung mehr erscheint, wenn man Azura's Sonne zum Aufladen oder verzaubern benutzt (siehe oben ). Jetzt hatte ich aber nochmal einen älteren Save geladen, bevor ich Azura's Sonne aufgenommen hatte und mir ist aufgefallen, dass beim Aufnehmen immer noch eine Meldung erscheint (also: "Item xy hinzugefügt..."). Ich habe noch mal im Skript nachgeguckt und einfach die beiden Zeilen namens "MessageBox"Während dem Verzaubern/Waffe aufladen wurde ein [Azuras Sonne] hinzugefügt.""gelöscht. Jetzt erscheint keine Meldung mehr. Aber: Geht das so??? Oder führen jetzt eventuell irgendwelche Begriffe im Skript ins Leere? Kann das zu Bugs führen???
P.S. Die Frage nach dem .bsa- Entpacker steht auch noch...