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  1. #14
    Aber wenn man mit einem Seelenstein einen Gegenstand wieder aufläd, kommt ja nicht das enchant-Menu. Den Fall sollte man auch abdecken...

    Muss
    Code:
    if ( HatSeelenstein == 1 ) && ( player.GetItemCount == 1 )
    vielleicht
    Code:
    if ( HatSeelenstein == 1 ) && ( player.GetItemCount "MeinSeelensteinEditorID" == 1)
    heißen? Also wenn er den Stein hat, und wenn er ihn immer noch hat, dann wird kein neuer hinzugefügt.

    Zitat Zitat von JaMak062 Beitrag anzeigen
    Das ist auch ein bißchen kurz...
    Wenn du für MW Skripten lernen willst, solltest du Morrowind Scripting for Dummies lesen. Natürlich lässt sich das nicht 1:1 auf Oblivion übertragen, weil die Funkionen anders heißen, und einiges ganz anders funktioniert. Aber die Grundlagen, "die Art zu Denken", ist gleich. Ich behaupte sogar, die ist bei allen Programmiersprachen gleich. Wenn ich verstanden habe, was eine if-then-else Konstruktion oder eine "if i=irgendwas bis irgendwas anderes, dann mach dies"-Schleife tut, dann ist der Gedanke dahinter immer gleich. Auch wenn man es anders aufschreiben muss, damit es klappt. Und natürlich gibt es noch tausend Unterschiede, aber ich rede ja über die Gundlagen. Ich kann nähmlich eigentlich weder Programmieren, noch Skripten. Ich kann nur abschreiben.
    Geändert von Grimoa (30.01.2008 um 20:37 Uhr)

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