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Thema: VX!Cool;leidernicht ):

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Nathrael Beitrag anzeigen
    Hat jemals irgendjemand behauptet, der Keypatch wäre rechtlich gesehen völlig legal? Jegliche Art von Patch, die Dateien des Makers verändern (mit Ausnahme des RTPs afaik) sind illegal (wenngleich sich EB sicher kaum darum kümmern wird, da es ja nicht die Verkaufszahlen beeinträchtigt).
    Mit verlaub Nathy, aber du hast keine Ahnung.

    Der Keypatch veraendert keine Dateien vom Maker, sondern ist komplett selbst geschrieben. Er benutzt nicht mal eine Datei vom Maker als Vorlage.

    Was das andere angeht ...

    Zitat Zitat von § 69c UrhG
    Zustimmungsbedürftige Handlungen
    Teil 1 (Urheberrecht)
    Abschnitt 8 (Besondere Bestimmungen für Computerprogramme)


    Der Rechtsinhaber hat das ausschließliche Recht, folgende Handlungen vorzunehmen oder zu gestatten:

    [...]

    2.
    die Übersetzung, die Bearbeitung, das Arrangement und andere Umarbeitungen eines Computerprogramms sowie die Vervielfältigung der erzielten Ergebnisse. Die Rechte derjenigen, die das Programm bearbeiten, bleiben unberührt;
    Des Weiteren gilt aber auch

    Zitat Zitat von § 69d UrhG
    Ausnahmen von den zustimmungsbedürftigen Handlungen
    Teil 1 (Urheberrecht)
    Abschnitt 8 (Besondere Bestimmungen für Computerprogramme)


    (1) Soweit keine besonderen vertraglichen Bestimmungen vorliegen, bedürfen die in § 69c Nr. 1 und 2 genannten Handlungen nicht der Zustimmung des Rechtsinhabers, wenn sie für eine bestimmungsgemäße Benutzung des Computerprogramms einschließlich der Fehlerberichtigung durch jeden zur Verwendung eines Vervielfältigungsstücks des Programms Berechtigten notwendig sind.

    [...]
    Wie man sieht ist die Uebersetzung eines Programmes durchaus legal, sofern dies zur Nutzung des Programmes unabdingbar ist und die vertraglichen Lizenzbestimmungen dieses nicht explizit ausschliessen. Wenn man also nachweisen kann, das man auf den Deutschpatch angewiesen ist, sollte man im ernstfall nach §69 d Absatz 2 UrhG argumentieren koennen.

    Allerdings bin ich kein Jurist und habe von Auslegungen der Gesetze keine Ahnung.

  2. #2
    Zitat Zitat
    Wo wir gerade beim VX sind, hier: Wo kann man denn bei dem Teufelswerkzeug das Titelbild ändern? Ich finde entsprechende Funktion nicht.
    Ich hab' bisjetzt einfach den Titel im Ordner gelöscht und dann meinen Titel reinkopiert - und dann den selben Namen gegeben. So eine Funktion im Maker habe ich bisjetzt nicht gefunden. Obowhl ich die "deutsche" Version habe

  3. #3
    Zitat Zitat von Mario Ana Beitrag anzeigen
    Ich hab' bisjetzt einfach den Titel im Ordner gelöscht und dann meinen Titel reinkopiert - und dann den selben Namen gegeben. So eine Funktion im Maker habe ich bisjetzt nicht gefunden. Obowhl ich die "deutsche" Version habe
    Ich scheine mich heute ganz besonders dumm anzustellen, aber... wo?
    Bei mir existiert kein Title-Ordner.

  4. #4
    Die Lizenz vom RMXP sagt übrigens folgendes aus (ist ja auch die einzige in englischer Sprache bisher):
    Zitat Zitat
    C. Restriction
    Licensee shall not reverse engineer, de-compile, or disassemble the Software.
    Further, Licensee shall not sell, assign, lease, sublicense, encumber, or otherwise transfer the Software without the written consent of ENTERBRAIN.
    Nach meinem Verständnis kann man die Software ruhig modifizieren*, aber dann nicht an Dritte weitergeben.
    *ausgenommen reverse engineering, decompilen oder disassemblen
    Also wer den Maker nur für sich übersetzen will oder sonstige Modifikationen vornehmen will, darf ruhig Hand anlegen. Angaben ohne Gewähr.

    bzgl. Titelbild:
    Bei Scene_Title im Scripteditor, Zeile 136, wird das Titelbild deklariert, dort den Dateinamen ändern in gewünschtes Titelbild. Titelbild gehört übrigens wie Gameover ins Graphics\System Verzeichnis. Gleiches Prinzip gilt für Scene_Gameover. Meine Güte, wieso haben EB denn das aus der Database entfernt? VX ist eh komisch.

  5. #5
    Zitat Zitat von Ineluki Beitrag anzeigen
    Wie man sieht ist die Uebersetzung eines Programmes durchaus legal, sofern dies zur Nutzung des Programmes unabdingbar ist und die vertraglichen Lizenzbestimmungen dieses nicht explizit ausschliessen. Wenn man also nachweisen kann, das man auf den Deutschpatch angewiesen ist, sollte man im ernstfall nach §69 d Absatz 2 UrhG argumentieren koennen.

    Allerdings bin ich kein Jurist und habe von Auslegungen der Gesetze keine Ahnung.
    Da der Käufer vor dem kauf des Programms weiß das es in einer Sprache vorhanden ist die er nicht versteht, ist es seine schuld wenn er das Programm dadurch nicht richtig benutzen kann. Es ist daher immer noch nicht erlaubt das Programm in irgend eine Art und weise zu verändern. Un abdingbar wäre es wenn das Programm nötig wäre, aber man die Sprache nicht versteht, da der Maker aber nur ein Spielzeug ist, kann man nicht sagen das das Programm wichtig wäre.
    Daher ist ein Sprach Patch nicht legal.

  6. #6
    Zitat Zitat
    Gut, im Skripteditor werden wohl unter Spriteset_Map ab Zeile 36 die Kategorien A-E der Chipsets definiert. Vielleicht kann man in der Vollversion ja weitere Chipsets einfach dazuschreiben (RGSS-b00n ist)
    Das wäre geil. Klappt aber nicht. Ich habe es gerade ausprobiert. Es passiert nichts (Beim Testgamemodus gibt es aber einen Error wenn die definierte Datei nicht im Ordner ist)

  7. #7
    Das Fenster ist so riesig, weil dir das Schriftartenpaket MS Gothic fehlt,
    total einfach.

    Zu finden auf jeder Windows-CD ab 2000.

  8. #8
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das Fenster ist so riesig, weil dir das Schriftartenpaket MS Gothic fehlt,
    total einfach.
    Dann sollte er sich den europäischen Zeichensatz herunterladen, denn da ist diese Schrift enthalten.

    Edit: Oder so. Man, dein Edit war fies. XD

  9. #9
    Europäischer Zeichensatz?

    Man, MS Gothic is eine jap. Schrift.

    PS: Schriftart in einem Archiv enthalten (MSGOTHIC.TT_)

  10. #10
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Europäischer Zeichensatz?

    Man, MS Gothic is eine jap. Schrift.

    PS: Schriftart in einem Archiv enthalten (MSGOTHIC.TT_)
    Ich bin mir ziemlich sicher, dass im europäischen Zeichensatz die Fonts "MS Mincho" und "MS Gothic" enthalten sind, die werden nämlich auch in manchen 2K3-RPG_RT.exe für die Schriftdarstellung verwendet.

  11. #11
    ich find den rmvx net so doll weil man nur so wenige chipsets zur verfügung hat..

  12. #12
    Zitat Zitat von Fischhead Beitrag anzeigen
    ich find den rmvx net so doll weil man nur so wenige chipsets zur verfügung hat..
    Tolles Argument. Meinst das war beim XP oder 2000er anders bei der Veröffentlichung?

    Zum eigentlichen Problem: Tja Auflösung auch 1152x864 oder gleich 1280x1024 stellen. Man gewöhnt sich schnell an die 'kleineren' Sachen und lernt dafür den weitaus größeren Platz für Darstellungen (ganz besonders innerhalb von Programmen und dem Browser) schnell zu schätzen.

  13. #13
    Ich habe mal gelesen, man könnte nur 5 Chips in einem Projekt nutzen. Ich hoffe doch, dass ich das falsch verstanden habe..

  14. #14
    Zitat Zitat von Spark Amandil Beitrag anzeigen
    Tolles Argument. Meinst das war beim XP oder 2000er anders bei der Veröffentlichung?
    Beim 2000 vllt. nicht, beim XP aber schon. Das XP RTP deckt nämlich sehr viele Themen ab und damit ist schon vieles anzufangen (vor allem, wenn man editiert)! Ich weiß garnet, was es da so groß zu bemängeln gibt.

    Zitat Zitat von Square Beitrag anzeigen
    Ich habe mal gelesen, man könnte nur 5 Chips in einem Projekt nutzen. Ich hoffe doch, dass ich das falsch verstanden habe..
    Im Grunde .. ja, du kannst nur 5 Tilesets nutzen. (also jeweils eins in den entsprechenden Kategorien). Die letzte Kategorie "E", ist für eigene Ressis vorhanden ... jedoch bin ich mir jetzt net sicher, ob man das vorhandene RTP (A-D) ersetzen kann, oder nicht ... ändert aber nichts daran, dass es mist ist. Und wenn man noch die begrenzte Tilesetgröße und die Tatsache, dass es nur 2 Layer gibt und die Grafiken in "A" nicht überlappbar sind, hinzunimmt ... was eine katastrophe ...

    greetz

    Geändert von schmoggi (30.01.2008 um 12:55 Uhr)

  15. #15
    Man kann es problemlos ändern, da es im Prjektordner unter System liegt.
    Einfach eigene TileSets drauß machen. Und btw: Man bekommt doch recht viel vom XP-RTP in das TileSet, wenn auch weit nicht alles.

    Und es gibt bereits Scripte dass zu umgehen.

    Ninja

  16. #16
    Zitat Zitat von MagicMaker Beitrag anzeigen
    Das Fenster ist so riesig, weil dir das Schriftartenpaket MS Gothic fehlt,
    total einfach.

    Zu finden auf jeder Windows-CD ab 2000.
    Was soll ich nun nach deiner Meinung machen?

    @Mario Ana
    Was hast du gegen den VX^^!
    Der ist einfach klasse,ausser die Grafi^^XD XD(nein mache spaß^^!!!)

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