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Thema: [WIP] Floranius

  1. #41
    Die Screenshots sehen ja großartig aus. Weiter so!

    Ich persönlich würde eine einzige Version vorziehen, macht die Wartung einfacher. Wer hat den bitte immer noch kein SI?

  2. #42
    wow. lad mir gleich runter wenns da ist^^

  3. #43
    Vielen Dank für Euer Feedback. Sowas ist immer wieder ein Ansporn.

    Bisher ist die Tendenz recht deutlich. Es gab noch keine Stimme für 2 Versionen und so wird es wohl bei einer Version mit SI-Abhängigkeit bleiben.
    Xartas hat da durchaus recht, für die weitere Pflege der Dateien ist dies viel einfacher und zudem werde ich eventuell eine Version mit CoBL rausbringen. Dies wäre nicht möglich wenn es bedeuten würde das es 4 verschiedene Versionen von Flori gibt.

    Da ich COBL jedoch für eine tolle Sache halte, würde ich Euch gerne dieses Feature mit den Alchemiebüchern ermöglichen. Für alle die COBL nicht kennen:
    Es gibt dann Alchemiebücher welche man mittels WryeBash aktualisieren kann, so das alle Zutaten aus allen Mods welche aktiv sind mit berücksichtigt werden und in den Büchern mit aufgeführt werden. Eine Großartige Sache in meinen Augen.
    Da die Installation aber mit einigen Abhängigkeiten verbunden ist, werde ich dies max. zusätzlich anbieten.......die Sache ist aber noch nicht 100% entschieden.

    Heute morgen erreichte mich übrigens Post aus dem Garten von Floranius und ich durfte die Verbesserungen an den dortigen Bauwerken bewundern. Katan hat mit viel Herzblut und Hammer und Meisel sich an die Überarbeitung gemacht. Danke hierfür.

  4. #44
    Ich stimme auch für eine einzige Version von Floranius. Den Grund haben Xartas und Kenet_Korva ja schon genannt. Lediglich mit Cobl bin ich noch etwas am hadern.
    Es bringt zwar viele neue Dinge mit in einem Mod, aber braucht man das wirklich?
    Ich lasse mich gerne überzeugen falls ich da falsch liege.

  5. #45
    @Trebron

    Als Modderressource würde ich natürlich nur die Alchemielisten von COBL mit einfügen und somit hätte der Spieler auch nur dieses eine Feature von Cobl.....außer eben er würde COBL noch unabhängig von Floranius nutzen.

    Ich denke die Sache mit den Büchern aus COBL ist eher etwas für die "Liebhaber" und Alchemiefreaks.....ich selber finde die Bücher toll, da sie wirklich jede installierte Mod mit berücksichtigen. Aufgrund des Installationsumfang würde ich dies aber wirklich nur zusätzlich anbieten.

    Für alle anderen hat Tamira bereits ein paar sehr schöne Alchemiebücher geschrieben.
    An dieser Stelle nochmal danke dafür.

  6. #46
    Diesmal dauert es nicht ganz so lang bis ich mit Neuigkeiten komme. Und ehrlich gesagt wurde ich diesmal eiskalt überfahren.........

    Lange war es schon angedacht und schon seit langer Zeit war da dieses Bild....ähm nein, dieser Film im Kopf.

    Eigentlich sollte nur für einen Animationstest ein Video gedreht werden.......geworden ist etwas mehr daraus... Schaut es Euch an und ich hoffe Ihr habt dabei Euren Spass. :gratz



  7. #47
    Sieht super aus. Wirklich toller Trailer, der Lust auf mehr macht. Ich freu mich auf den Release

  8. #48
    Der sehr schön gemachte Trailer verrät nicht zuviel und macht Lust auf mehr! Tolle Arbeit!

  9. #49
    Ausgezeichnet! Noch eine schöne Questmod im Entstehen. Sorry, daß ich das bisher ignoriert habe.

  10. #50
    Bin zwar auch etwas später dran hier, aber COBL ist ausgesprochen toll. Wenn mich nicht alles täuscht, hatte ich dir das auch mal erklärt, Trebron.

    Wow, der Trailer ist wirklich spannend. Für Gärten bin ich immer zu haben.

  11. #51
    Auch verspätete Blümchen werden gerne angenommen.

    Es freut mich das der Trailer auf allgemeines Interesse stößt und vor allem Neugierde weckt.

    Im Moment bin ich dabei den Zutatensortierer auf SI-Zutaten zu erweitern und langsam wird es in Naasiras Keller richtig eng. Damit ist es also beschlossene Sache, dass es nur eine SI-Version von Floranius geben wird. Doch ich denke dies wird sich nur positiv auswirken, da ich nun auch einige der tollen SI-Dinge aus dem CS nutzen kann.

  12. #52
    Danke, Summ Summ,

    das mit der SI-Version war noch etwas, was ich wissen wollte.

    Ich hab noch ein paar Zettelchen mit diversen Rezepturen auf dem Schreibtisch liegen

    Gruß

    Feigling

  13. #53
    Und wieso liegen die noch nicht auf meinem Schreibtisch????

    [interna an] Ab nächste Woche kannst Du Dich dann auch ingame ausleben. Update ist in Arbeit. [/interna aus]

  14. #54
    tja, wenn ich die Zettelchen einscanne bringst nicht soviel

    ich muss die Dinger noch sortieren und zu Papier bringen

    Gruß

    Feigling

  15. #55
    Nachdem hier längere Zeit Ruhe herrschte, will ich mal wieder einen kleinen Update liefern.

    Dialoge, Dialoge, Dialoge................es gibt sie mittlerweile zu Hauf und nicht immer darf der Spieler mitsprechen......manchmal ist er auch einfach nur zum zuhören verdammt.
    Beim durchzählen bin ich nun auf 25 NPC gekommen, welche eigens vertont werden müssen.

    Das Musiksystem wurde überarbeitet und somit warten nicht nur im Garten, sondern auch später in der Festung, neue Musikstücke auf den Spieler.

    Die Lücke zwischen dem Ende der ersten Quest und der Ankunft bei der Festung ist nun deutlich kleiner geworden. Was heißt, die 2. Quest ist mittlerweile ein gutes Stück vorangekommen und die Lücken werden geschlossen.

    Außerdem hat das Team Unterstützung in Sachen Animationen bekommen. In der 2. Quest von Flori wird also einiges in Bewegung geraten. Lasst Euch überraschen.

    Die schlechte Neuigkeit ist: Derzeit finde ich nur am WE Zeit zum modden. Auch wenn sich nun die Lücken schließen, wird es bestimmt noch dauern bis ich überhaupt mal von einem Release sprechen kann.

    Als Trostpflaster gibt es ein kleines Schnippselchen aus Gideons Tagebuch, welches zwar halbverbrannt, aber dennoch zu großen Teilen lesbar ist. Verzeiht also die Lücken, welche die Flammen schlugen.....

    Zitat Zitat
    [Die nächsten Einträge befassen sich mit dem normalen Leben eines Fischers. Die Wache wird nicht mehr erwähnt. Erst 3 Seiten später fällt Euch ein Eintrag ins Auge, welcher wohl in großem Zorn geschrieben wurde.]

    3th.Hearthfire
    Jetzt reichts!! Ich werde dieser sabbernden, hirnlosen Blechbüchse nicht mehr länger zusehen.
    Zwar hatte ichs Ella geschworen, doch diese ist nur noch ein Schatten Ihrer selbst und traut sich nicht mehr aus dem Haus. So kann es nicht weitergehen. Ich werde dieses Bürschen nun zur Rede stellen. Und wenn dies nicht reicht, dann gehe ich zu seinem Vorgesetzten, den Adeligen und dem Tempel. Irgendjemand muss uns ja helfen können.

    6th.Hearthfire
    Oh Gott was hab ich nur getan? Was wird nun nur mit uns passieren? .........
    (einige Stunden später)
    Es ist merkwürdig, keiner klopft an unsere Türe und es herrscht Ruhe draussen. Sollte dieser Grobian aufgegeben haben? Er war so herablassend heut morgen auf dem Markt. Sprach davon, dass ein einfacher Fischer wie ich eine Frau wie Ella nicht verdiene und er sie sich nehmen werde. Da sah ich rot und griff ihn an. Der Überraschungsmoment half mir und ich konnte dem Kerl tatsächlich einen Schneidezahn ausschlagen. Nun kann er seine Liebesschwüre lispeln. Ich sollte wirklich keine Witze machen, der Kerl macht mir nun auch Angst. Es klopft.........wenn er das nun ist um mich zu verhaften?

    [Das Tagebuch neigt sich dem Ende zu und die letzten Seiten sind leider nur noch Bruchstückhaft zu erkennen. Doch es reicht um sich den Rest der Geschichte zusammen zu reimen.]
    Den Rest der Geschichte..............den erfahrt Ihr beim Spielen von Flori.

  16. #56
    Schön mal wieder was von Floranius zu hören.



    Aber was zur Hölle stellt ihr mit der Blechbüchse nur an.

  17. #57
    Sieht sehr schön aus und wie ich sehe ist es ja schon fast fertig! *freu*

  18. #58
    Der Sommer geht so langsam in den Herbst über und somit wird es mal wieder Zeit für ein Update.

    Zwar gingen die Arbeiten über den Sommer langsamer voran, doch sie gingen und gehen nach wie vor, voran.

    Der Sommer war vor allem eine Zeit um sich mal um bereits vorhandene Dinge zu kümmern. So wurde die erste Quest nochmal überarbeitet, dem neuen Verlauf angepasst und noch
    ein paar Stellen ausgebügelt die vorher fehleranfällig waren. Meshes wurden aus Performancegründen überarbeitet, es wurde weiter vertont und auch die 2. Quest wurde nochmal
    glattgebügelt.
    Doch es gibt auch neues und so wurde ein weiteres Interieur nun abgeschlossen und das andere ist so gut wie fertig.

    Um die Wartezeit etwas zu verkürzen hab ich mal 2 Bilder mitgebracht.

    Tendas Kasela war eine sehr weitläufige Festung und ein Großteil der Anlagen wurde Unterirdisch angelegt. Dadurch waren die dortigen Alchemisten, Forscher und Gärtner in der Lage eine einzigartige Sammlung von Pflanzen heranzuziehen, zu Forschen und letztlich auch weiterzuentwickeln. Somit befand sich ein großer Laborkomplex in unmittelbarer Nähe zum Gewächshaus der Feste.

    Leider ist die Feste im Krieg zerstört worden und der Zahn der Zeit hat sein übriges getan. So wird sich wohl nicht mehr klären lassen wofür die Vielzahl an merkwürdigen Geräten und Instrumenten genutzt wurde. Doch hier und da schlummert noch ein kleines, bisher unentdecktes Geheimnis..........

    Seht selbst was sich in diesem Chaos noch finden lässt.




  19. #59
    Sie tut es auch hier.*argh* xD

    Gärtner, Alchemisten ( bei Talos ), Forscher (mon Dieu)... kein Wunder, dass die Festung zerstört wurde. Wo waren die Paladine und Ritter?

    Öhmm, ernsthaft... vielen Dank für die Neuigkeiten, Muecke! Tolle Screenshots!
    Ich freue mich sehr auf Deine Mod. Und Deine technischen Verbesserungen verdienen Hochachtung.

  20. #60
    *Hust, Hust....Staub aufwirbel und mal ordentlich den Thread durchfeg*

    Das neue Jahr schreitet voran, die Schneemassen kennen keine Gnade....doch es geht weiter voran.
    Nachdem die Arbeiten zum Ende von 2009 geruht haben, wurde in den letzten Tagen ein Feature von Floranius fertiggestellt, dass schon erwähnt wurde.

    Hierbei geht es um die Trankpumpe. Der Spieler wird nach beenden der ersten Quest Zugang zu dieser erhalten. In Verbindung mit den neuen Zutaten aus dem Garten der Winde, welchen man ebenfalls am Ende der ersten Quest betreten kann, wird es dem Spieler möglich sein mächtige Tränke herzustellen.
    Zwar steht die Pumpe in Cyrodiil, doch Ihr Ursprünge finden sich im Kaseliandron wieder, welches in der 2.Quest eine große Rolle spielen wird. Das Wissen um diese Pumpe stammt aus alten, nur bruchstückhaft erhaltenen Schriftstücken. Und so hat auch die Anwendung dieser Pumpe Ihre Tücken.

    Abgesehen von der Pumpe wird natürlich auch an anderen Dingen gearbeitet.

    Und um die Ungeduld mal wieder ein bisschen zu schüren, hier noch ein kleines Video.
    @GreyWolf Die letzte Sequenz sollte bei Dir die Alarmglocken zum schrillen bringen.. Alter Chemikerscherz....

    Floranius - Die Trankpumpe

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