Bin zwar auch etwas später dran hier, aber COBL ist ausgesprochen toll. Wenn mich nicht alles täuscht, hatte ich dir das auch mal erklärt, Trebron.
Wow, der Trailer ist wirklich spannend. Für Gärten bin ich immer zu haben.![]()
Bin zwar auch etwas später dran hier, aber COBL ist ausgesprochen toll. Wenn mich nicht alles täuscht, hatte ich dir das auch mal erklärt, Trebron.
Wow, der Trailer ist wirklich spannend. Für Gärten bin ich immer zu haben.![]()
Auch verspätete Blümchen werden gerne angenommen.
Es freut mich das der Trailer auf allgemeines Interesse stößt und vor allem Neugierde weckt.
Im Moment bin ich dabei den Zutatensortierer auf SI-Zutaten zu erweitern und langsam wird es in Naasiras Keller richtig eng.Damit ist es also beschlossene Sache, dass es nur eine SI-Version von Floranius geben wird. Doch ich denke dies wird sich nur positiv auswirken, da ich nun auch einige der tollen SI-Dinge aus dem CS nutzen kann.
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Danke, Summ Summ,
das mit der SI-Version war noch etwas, was ich wissen wollte.
Ich hab noch ein paar Zettelchen mit diversen Rezepturen auf dem Schreibtisch liegen
Gruß
Feigling
Und wieso liegen die noch nicht auf meinem Schreibtisch????![]()
[interna an] Ab nächste Woche kannst Du Dich dann auch ingame ausleben. Update ist in Arbeit.[/interna aus]
tja, wenn ich die Zettelchen einscanne bringst nicht soviel
ich muss die Dinger noch sortieren und zu Papier bringen
Gruß
Feigling
Nachdem hier längere Zeit Ruhe herrschte, will ich mal wieder einen kleinen Update liefern.
Dialoge, Dialoge, Dialoge................es gibt sie mittlerweile zu Hauf und nicht immer darf der Spieler mitsprechen......manchmal ist er auch einfach nur zum zuhören verdammt.
Beim durchzählen bin ich nun auf 25 NPC gekommen, welche eigens vertont werden müssen.
Das Musiksystem wurde überarbeitet und somit warten nicht nur im Garten, sondern auch später in der Festung, neue Musikstücke auf den Spieler.
Die Lücke zwischen dem Ende der ersten Quest und der Ankunft bei der Festung ist nun deutlich kleiner geworden. Was heißt, die 2. Quest ist mittlerweile ein gutes Stück vorangekommen und die Lücken werden geschlossen.
Außerdem hat das Team Unterstützung in Sachen Animationen bekommen. In der 2. Quest von Flori wird also einiges in Bewegung geraten.Lasst Euch überraschen.
Die schlechte Neuigkeit ist: Derzeit finde ich nur am WE Zeit zum modden. Auch wenn sich nun die Lücken schließen, wird es bestimmt noch dauern bis ich überhaupt mal von einem Release sprechen kann.
Als Trostpflaster gibt es ein kleines Schnippselchen aus Gideons Tagebuch, welches zwar halbverbrannt, aber dennoch zu großen Teilen lesbar ist. Verzeiht also die Lücken, welche die Flammen schlugen.....
Den Rest der Geschichte..............den erfahrt Ihr beim Spielen von Flori.Zitat
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Sieht sehr schön aus und wie ich sehe ist es ja schon fast fertig!*freu*
--Phenom X3 8450 (3x2,1 GHz), 4GB DDR RAM, GeForce 9800GT (1GB)
Der Sommer geht so langsam in den Herbst über und somit wird es mal wieder Zeit für ein Update.
Zwar gingen die Arbeiten über den Sommer langsamer voran, doch sie gingen und gehen nach wie vor, voran.![]()
Der Sommer war vor allem eine Zeit um sich mal um bereits vorhandene Dinge zu kümmern. So wurde die erste Quest nochmal überarbeitet, dem neuen Verlauf angepasst und noch
ein paar Stellen ausgebügelt die vorher fehleranfällig waren. Meshes wurden aus Performancegründen überarbeitet, es wurde weiter vertont und auch die 2. Quest wurde nochmal
glattgebügelt.
Doch es gibt auch neues und so wurde ein weiteres Interieur nun abgeschlossen und das andere ist so gut wie fertig.
Um die Wartezeit etwas zu verkürzen hab ich mal 2 Bilder mitgebracht.
Tendas Kasela war eine sehr weitläufige Festung und ein Großteil der Anlagen wurde Unterirdisch angelegt. Dadurch waren die dortigen Alchemisten, Forscher und Gärtner in der Lage eine einzigartige Sammlung von Pflanzen heranzuziehen, zu Forschen und letztlich auch weiterzuentwickeln. Somit befand sich ein großer Laborkomplex in unmittelbarer Nähe zum Gewächshaus der Feste.
Leider ist die Feste im Krieg zerstört worden und der Zahn der Zeit hat sein übriges getan. So wird sich wohl nicht mehr klären lassen wofür die Vielzahl an merkwürdigen Geräten und Instrumenten genutzt wurde. Doch hier und da schlummert noch ein kleines, bisher unentdecktes Geheimnis..........![]()
Seht selbst was sich in diesem Chaos noch finden lässt.
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Sie tut es auch hier.*argh* xD
Gärtner, Alchemisten ( bei Talos), Forscher (mon Dieu)... kein Wunder, dass die Festung zerstört wurde. Wo waren die Paladine und Ritter?
Öhmm, ernsthaft... vielen Dank für die Neuigkeiten, Muecke! Tolle Screenshots!
Ich freue mich sehr auf Deine Mod. Und Deine technischen Verbesserungen verdienen Hochachtung.![]()
*Hust, Hust....Staub aufwirbel und mal ordentlich den Thread durchfeg*
Das neue Jahr schreitet voran, die Schneemassen kennen keine Gnade....doch es geht weiter voran.
Nachdem die Arbeiten zum Ende von 2009 geruht haben, wurde in den letzten Tagen ein Feature von Floranius fertiggestellt, dass schon erwähnt wurde.
Hierbei geht es um die Trankpumpe. Der Spieler wird nach beenden der ersten Quest Zugang zu dieser erhalten. In Verbindung mit den neuen Zutaten aus dem Garten der Winde, welchen man ebenfalls am Ende der ersten Quest betreten kann, wird es dem Spieler möglich sein mächtige Tränke herzustellen.
Zwar steht die Pumpe in Cyrodiil, doch Ihr Ursprünge finden sich im Kaseliandron wieder, welches in der 2.Quest eine große Rolle spielen wird. Das Wissen um diese Pumpe stammt aus alten, nur bruchstückhaft erhaltenen Schriftstücken. Und so hat auch die Anwendung dieser Pumpe Ihre Tücken.
Abgesehen von der Pumpe wird natürlich auch an anderen Dingen gearbeitet.![]()
Und um die Ungeduld mal wieder ein bisschen zu schüren, hier noch ein kleines Video.
@GreyWolf Die letzte Sequenz sollte bei Dir die Alarmglocken zum schrillen bringen..Alter Chemikerscherz....
Floranius - Die Trankpumpe
Absolut genial und gelungen, diese Trankpumpe!
Schön, dass du etwas dagegen unternommen hast, um ein allzu leichtes brauen solcher extrem guter Tränke zu erschweren.![]()