Die Räume in den meisten RPGs sind relativ zur Spielfigur und zu den Einrichtungsgegenständen zu groß. Dadurch entstehen erst Schwierigkeiten wie leere Flächen und kahle Wände. Wenn man die Räume von Anfang an klein hält, wie sie es in Wirklichkeit ja auch sind, dann kommt man gar nicht erst in die Lage, zwischen Realismus und Schönheit wählen zu müssen.

Mein Zimmer beispielsweise ist nicht einmal 2x3 Körperhöhen groß. Beim 2k sind das maximal 4x6 Tiles! Wenn man sich beim Mappen an diese (realistischen) Größenordnungen hält, dann erspart man sich viele Schwierigkeiten.